今天得跟大家伙儿唠唠我最近折腾的一个游戏,叫“幽冥村杨过游戏”。这名字一听,是不是觉得有点怪?我当时也是这么想的。纯属偶然,在一个挺冷清的论坛角落里瞅见有人提了一嘴,说这玩意儿有点意思,但又说不出个所以然来,就勾起了我的好奇心。
开始折腾这游戏
你还别说,想玩上这游戏还真费了我一番功夫。网上搜罗了一圈,信息那叫一个乱,有的说是老早的单机,有的说是啥MOD,还有的干脆就是几张意义不明的截图。就是有点犟脾气,越是藏着掖着,我越想给它扒拉出来看看。也不知道从哪个旮旯犄角弄到了一个据说是能玩的版本,体积不大,看着悬乎。
装好之后,我搓了搓手,点开图标,心里还有点小激动。结果?开场那画面,感觉一下子把我拽回了十几年前。谈不上精致,甚至有点糙,但你别说,那股子阴森森的劲儿倒是挺足的。上来就让我选人,选项也不多,其中一个就叫“杨过”。我想,得,就你了,看看你在这“幽冥村”里能折腾出啥花样。
上手体验那叫一个懵
刚进游戏,我直接就懵圈了。没有任何新手引导,没有任何任务提示,就把我一个人扔在个破败的村口。这村子,天色永远是昏黄的,飘着点若有若无的雾,BGM也是那种咿咿呀呀让人心里发毛的调调。我控制着“杨过”,在村里瞎转悠,想找个活人问问路。
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村里的NPC倒是有几个,但一个个都跟丢了魂儿似的,要么不搭理你,要么就说些颠三倒四的胡话。我当时就想,这“杨过”也太惨了点,比原著里还孤苦伶仃。初期没啥像样的攻击手段,就一双拳头,打个野狗都费劲。我寻思着,这不就是“杨过”早期学艺不精,处处碰壁那会儿嘛
碰了几次壁,死了好几回,我差点就想砸键盘了。这游戏,咋说,就是透着一股子“不让你好好玩”的劲儿。但转念一想,来都来了,总得搞明白它葫芦里卖的什么药。
慢慢摸索出门道
后来我发现,这游戏特别强调观察和互动。你得仔细看场景里的蛛丝马迹,有些关键道具就藏在不起眼的角落。跟NPC对话,虽然他们大部分时间疯疯癫癫,但偶尔某一句没头没脑的话里,可能就藏着线索。我花了好长时间,才在一个破庙里找到一把生锈的铁剑。
拿到剑之后,感觉腰杆子瞬间就硬了点。虽然还是破剑,但好歹能比划几下了。打怪也稍微顺手了些。这时候我才慢慢体会到一点“杨过”的感觉,就是那种在逆境中挣扎,一点点变强的韧劲儿。游戏里没有明确的技能树,就是你用什么武器用多了,相关的招式就好像会更“熟练”一点,伤害也高那么一丢丢。这设计,挺复古,也挺折磨人。
“幽冥村”的剧情,也是通过各种零碎的石碑、残破的书信、还有村民偶尔清醒时的只言片语拼凑起来的。大概就是一个被诅咒的村子,发生过一些不好的事情。玩到后面,气氛越来越压抑,有时候走在路上,突然窜出个什么玩意儿,能把你吓一跳。这“杨过”在这村里,真就跟独臂单挑千军万马似的,突出一个悲壮。
玩完之后的一点想法
这“幽冥村杨过游戏”真算不上啥大众意义上的好游戏。画面落后,操作别扭,引导约等于没有。但你要问我后不后悔花时间去折腾它,我还真不后悔。它给我的体验挺独特的,就像是自己真的去一个陌生又危险的地方探险了一回。那种摸索的乐趣,和解开谜题后的一点点成就感,是现在很多快餐游戏给不了的。
这游戏,大概就是给那些喜欢琢磨、不嫌麻烦、有点怀旧情结,而且心脏比较大的人准备的。你要是想体验一把当“杨过”在“幽冥村”里受苦受难的感觉,那它还真挺合适的。反正我是觉得,偶尔玩玩这种有点“特别”的玩意儿,也算是一种调剂。