跟大家伙儿聊聊我捣鼓“幽冥村游戏官网”那点事儿。这事儿说起来不复杂,但过程还真挺有意思的,我就从头给各位说道说道。
起因:为啥要做这么个官网?
起初,也没想着要做什么正儿八经的官网。我,平时就喜欢瞎琢磨点网页小程序啥的,算是个业余爱刚好前段时间,沉迷一款叫“幽冥村”的独立小游戏,那氛围,那剧情,啧啧,是真上头。玩着玩着就发现,这游戏虽然做得挺有意思,但连个像样的介绍地方都没有,玩家想找点攻略、交流心得啥的都费劲。我寻思着,干脆自己动手,给它搭个简单的“窝”得了,也算是给自己找点乐子,顺便练练手。
动手前的准备:脑子里先画个饼
说干就干!我这人动手能力还行,但规划能力就那样。所以第一步,我没急着打开电脑敲代码,而是先拿了张纸,一支笔,开始瞎画。我想象中的“幽冥村”官网得是啥样的?
- 风格:那必须得跟游戏本身一样,带点神秘、阴森的感觉。颜色嘛深色调打底,比如深蓝、墨黑,再配点暗红或者幽绿做点缀。
- 内容:游戏介绍肯定得有,背景故事、主要角色、特色玩法什么的。然后是游戏截图和视频,这个最直观。再来个新闻公告区,万一游戏有啥更新。对,我还琢磨着整个玩家讨论区或者留言板啥的,不过这个初期估计搞不定,先画个饼。
- 布局:简洁明了,别整那些花里胡哨找不着北的。导航条放顶上,主要内容区域放中间,页脚放点版权信息(虽然是我自己做的,也得像那么回事儿)。
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脑子里大概有了这么个框架,我就开始琢磨用啥技术了。因为就我一个人瞎搞,也不追求啥高大上,就捡着自己熟悉的来。HTML、CSS那是最基本的骨架和皮肤,再来点JavaScript,让页面能稍微“动”起来,别太死板就行。
实践过程:一步一个脚印
准备工作做得差不多,就正式开干了。
第一步,搭骨架。我先用HTML把页面的大致结构给框出来,比如头部、导航、内容区、侧边栏(虽然没用上)、页脚。这时候页面丑得没法看,就是一堆文字和链接堆在那儿。
第二步,穿衣服。接下来就是用CSS给这骨架“美美容”。背景色、字体颜色、各个区块的边距、大小、位置,都得一点点调。为了那个幽冥村的“幽冥”劲儿,我找了好几种深色系的配色方案,来回试。字体也选了个看着有点古朴又带点诡异感觉的。
第三步,加点小动作。静态页面太沉闷了,我就想着用JavaScript加点简单的交互效果。比如鼠标移到导航链接上变个色,或者图片轮播能自动切换。我还尝试着给标题加了个若隐若现的呼吸灯效果,模拟那种鬼火的感觉,结果调了半天,要么闪得跟迪厅似的,要么干脆不动了,还是弄了个比较含蓄的版本。
第四步,填充内容。这部分挺费神的。游戏介绍得自己组织语言写,截图也得自己进游戏里去截,还得找角度。当时为了截几张像样的图,我可是在游戏里死了好几回。因为是恐怖游戏嘛好多场景都黑灯瞎火的,截图效果不咋地,我还得后期稍微调亮点,不然放网页上啥也看不清。
遇到的坑:
- 图片适配:不同大小的图片怎么在页面上和谐共存,是个小麻烦。有时候图片太大把布局撑坏了,有时候又太小显得空。后来学乖了,统一处理一下图片尺寸,再用CSS控制下最大宽度啥的。
- 浏览器兼容:这个老生常谈了。在我自己电脑上看着好好的,换个浏览器可能就歪了。虽然我这小破站也没啥复杂功能,但还是耐着性子在几个主流浏览器上都测试了一下,修修改改。
- 素材:除了游戏本身的素材,一些小的装饰图标、背景纹理啥的,也得自己去找。免费的素材库翻了个底朝天,才凑齐了点能用的。
最终实现与后续:一个小小的据点
前前后后大概折腾了能有小半个月,利用业余时间一点点磨出来的。最终,这个简陋的“幽冥村游戏官网”算是上线了(就是传到了我自己的一个测试空间里,没正经域名)。
主要有这么几个板块:
- 首页:放了个游戏的宣传图和一段核心介绍,还有最新的几条“新闻”(是我自己编的更新日志)。
- 游戏概览:详细介绍了故事背景、主要玩法机制。
- 魅影图鉴:放了些游戏里的截图和一些关键场景的图,营造氛围。
- 资讯攻略:这个初期内容比较少,就放了几条我自己总结的入门小技巧。
虽然功能简单,甚至可以说有点粗糙,但看着自己亲手把一个想法变成现实,心里还是挺得劲儿的。后来我还真把这网址分享给了一些一起玩这游戏的朋友,大家偶尔也会上去看看,留个言啥的。对我来说,这就够了。
后续嘛也没啥宏伟蓝图。就是想起来了就上去维护维护,看看有没有啥能改进的小地方。比如最近琢磨着是不是可以加个更方便的评论系统,或者把图片展示做得更酷一点。反正就是瞎折腾,图个乐呵。
这就是我搭建“幽冥村游戏官网”的整个实践过程了。没啥高深技术,就是凭着一股子兴趣和瞎琢磨的劲头。希望对同样喜欢动手搞点小东西的朋友们能有点启发!