说起这个“幽冥村”,那可有的聊了,这玩意儿前前后后我鼓捣了好几个版本,今天就给大家伙儿说道说道我这实践的过程和记录。
最初的念头与第一个简陋版
我就是听了个什么民间故事,说有个叫“幽冥村”的地方,特别诡异,被大雾笼罩着,故事也挺吓人的。当时我就琢磨,这要是能整个场景出来,那得多带劲。也没多想,就打开我那台破电脑,找了个以前随便下的建模软件,连教程都没看明白几个,就开始瞎鼓捣。第一个版本,简直没法看。就几个歪歪扭扭的方块盒子算是房子,颜色也是默认的灰色,雾气?不存在的,那时候我还不知道怎么加。命名它为“幽冥村V0.1”,算是给自己个交代。
吸取教训与“有点样子”版
那V0.1版我自己看着都觉得寒碜。于是我就上网搜了些别人的作品,看看人家是怎么做的。不看不知道,一看吓一跳,差距太大了。我决定从基础开始,学习怎么捏模型,怎么贴图。那段时间,天天看视频,试各种参数。慢慢地,我掌握了点门道。第二个版本,我管它叫“幽冥村V0.5”,这回村子里的房子好歹有了些细节,加上了破旧的木门和窗户,还尝试着用软件自带的素材弄了点地面纹理,比如泥土路什么的。颜色也调整得阴沉了些,有点那意思了,但还是缺了灵魂。
追求氛围与“迷雾重重”版
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朋友看了V0.5,说:“你这村子是有了,但幽冥村的‘幽冥’在哪?一点也不吓人!”这话点醒了我。我回忆起最初听到的故事,关键词就是“迷雾笼罩”。我开始专门研究怎么在场景里加雾效。试了好几种方法,有的是后期P图,有的是引擎里直接调。折腾了好几天,终于让整个村子笼罩上了一层若隐若现的薄雾。并且,我还加了一些歪脖子树,破败的栅栏,甚至偷偷放了一两个非常模糊、一闪而过的人影剪影(就是贴图)。这个版本,我命名为“幽冥村V1.0-迷雾初现”。一下子,那股子诡异劲儿就上来了!我自己看着都觉得后背有点发凉。
细节打磨与“故事感”版
V1.0出来后,我自己还挺满意的,也分享给了一些同大家提了不少建议,比如村子太空了,缺少生活气息(虽然是废弃的,但也得有过去的痕迹)。我听取了这些意见,开始给村子“讲故事”。我琢磨,这村子以前是干啥的?村民都去哪了?于是,我添加了一些细节:散落在地上的破碗、倒塌的灶台、被遗弃的农具、甚至一口半遮半掩的枯井。我还调整了光照,让月光从雾气中透出来,照在特定的物体上,营造一种叙事感。这个版本,我称之为“幽冥村V2.0-遗落的记忆”。感觉每个角落都能挖出点故事来。
- 比如那个枯井,我特意在井口边上放了个残破的布娃娃,增加点恐怖元素。
- 还有村口的石碑,我用模糊不清的字体刻了几个根本看不懂的“字”,让人猜想。
最终(暂时)的“沉浸体验”版
到了这一步,我觉得光是静态场景还不够。我就想,能不能让人有种“走进去”的感觉。我尝试着把这个场景导入到一个小游戏引擎里,加上了第一人称的视角控制器,还配了点阴森森的背景音乐和风声、乌鸦叫之类的音效。走在自己一手搭建的“幽冥村”里,那感觉,啧啧,真不是盖的!虽然技术上还是有很多不足,比如碰撞做得不有时候会穿模,但整体的沉浸感已经出来了。这个版本我叫它“幽冥村V2.5-身临其境探索版”。
前前后后,从一个粗糙的想法,到几个方块,再到有点模样的村落,然后是迷雾、细节、故事感,到能简单“走动”一下,我这“幽冥村版本大全”就算是阶段性完成了。搞这些玩意儿,真不是一帆风顺的,遇到过各种软件的bug,也遇到过自己想法枯竭的时候。但每次看到新的版本比上一个版本有所进步,那点成就感,就足够支撑我继续折腾下去了。分享出来,也算是对自己这段实践的一个记录和