今天就来聊聊我最近捣鼓的这个“庭树沐年最新版本”。每次出新版本,我这心里头就痒痒,总想第一时间上手试试,看看又有啥新花样。
折腾的开端
就好瞎琢磨。前阵子不是手头上的活儿不多嘛闲着也是闲着。就想着把之前一直关注的那个“庭树沐年”的模型给更新一下。我记得老版本的时候,我就挺喜欢的,感觉那形象挺对我胃口,尤其是那眼睛,瞅着特别有神采。网上不是还有些人拿她的模型做各种混剪视频嘛像什么“漏电皮卡丘”跟她放一块儿,还挺带感的。
动手实践过程
第一步:找资源。这个最关键。新版本刚出来那会儿,资源还不太好找。我是在几个常去的论坛和同好群里蹲了好几天,才看到有人分享出来。下载的时候那叫一个慢,我家这网速,不提也罢。好不容易拖下来,一个大大的压缩包。
第二步:解压和检查。下载完了,赶紧解压。心里还有点小激动,生怕文件损坏了白忙活一场。解压出来一看,文件结构还算清晰,没像有些资源似的乱七八糟。我先大致浏览了一下,看看贴图,模型文件,是不是都齐全。
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第三步:导入和调试。这是重头戏。我把我那用了好几年的编辑软件打开,新建个工程,然后小心翼翼地把新版模型导进去。你猜怎么着?一次成功!没出什么兼容性的幺蛾子,这点得给个赞。导入之后,我就开始仔细瞅了。这回的新版本,五官确实精致了不少。 眼睛部分,感觉比以前更水灵了,细节也多了。那个鼻子,也显得更挺拔立体,整体气质感觉提升了一截。我之前看介绍说“五官非常精致”,上手一试,还真不是吹的。
然后我就开始给她套动作。我把我之前存的一些动作数据翻出来,一个个往上套,看看有没有穿模,骨骼绑定有没有问题。大部分动作适配得都还不错,有几个稍微有点小瑕疵,不过也正常,毕竟是新模型,可能和我那些老动作数据有点水土不服。我就手动调整了一下,掰掰胳膊,弄弄腿,花了不少时间。
第四步:渲染和出图。调整得差不多了,我就试着渲染了几张静态图看看效果。光影一打上去,那感觉立马就出来了。皮肤的质感,头发的细节,都比老版本强。我还特意找了个以前用老版本做的差不多的场景和角度,对比了一下,提升还是挺明显的。
最终成果与感受
折腾了大半天,总算是把这个新版本的“庭树沐年”给摸透了。虽然过程有点费劲,特别是找资源和后期微调的时候,但看到最终的效果,心里还是挺美的。这种自己动手丰衣足食的感觉,就是不一样。
这回“庭树沐年最新版本”的体验还是不错的。模型质量有提升,细节也更到位了。如果你也喜欢这类虚拟形象,或者也喜欢自己动手捣鼓点东西,那这个新版本还是值得去体验一下的。我这也就是瞎玩玩,图个乐呵,跟那些专业大佬比不了。但自己动手,从摸索到最终看到成果,这个过程本身就挺有意思的,不是吗?
行了,今天就先分享到这儿。下次再捣鼓出什么好玩的,再来跟大家唠。