哥们儿姐们儿,今天得空,跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿。事情是这样的,前些天无意中瞅见一个词儿,叫“庭树沐年杨过游戏”。
一听这名儿,我这心里就“咯噔”一下。杨过,咱都知道,神雕大侠嘛顶天立地的汉子。但这“庭树沐年”是个啥调调?听着就透着一股子沧桑和文艺范儿,跟咱平时接触的那些打打杀杀的游戏好像不太一样。就好个新鲜,越是这种摸不着头脑的,越想去探个究竟。
最初的寻觅
那第一步,肯定是上网扒拉资料呗。我寻思着,这年头信息这么发达,总能找到点啥蛛丝马迹?结果,搜了半天,出来的东西五花八门,有的不搭噶,有的就是些捕风捉影的标题,根本找不到一个正儿八经说这游戏具体是啥样的。你说气不气人?就感觉这名字特有感觉,但就是一层迷雾罩着。
当时我就有点犯嘀咕,这到底是真有这么个游戏,还是说只是某个老哥自己YY出来的概念?或者是某个小众的独立作品,藏得比较深?
自己动手,丰衣足食
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找不到现成的,咱也不能干等着。我这人手就有点痒痒,心想,既然这名字这么有画面感,干脆我自己“实践”一下,看看能不能把这种感觉给具象化出来。说干就干!
第一阶段:脑内构思
我先拿了个本子和笔,坐那儿琢磨。这“庭树沐年杨过游戏”,核心元素肯定有几个:
- 杨过:他的孤独,他的等待,他的痴情,可能还有他断臂后的那种坚韧。
- 庭树:得是一棵老树,见证了岁月流转,风吹雨打,屹立不倒。它可能是杨过和小龙女隐居地的一棵树,也可能是杨过等待小龙女时经常倚靠的那棵。
- 沐年:这个词儿太妙了,就是时间感。游戏里怎么体现时间的流逝,怎么体现那种被岁月洗礼的感觉?
- 游戏性:这会是个啥类型的游戏?RPG?不太像。AVG(文字冒险)?有可能。或者是一种更偏向意境体验的模拟养成?
我当时脑子里就浮现出一些画面:古朴的庭院,一棵枝繁叶茂的老树,杨过或坐或立在树下,眼神望向远方。四季更迭,树叶绿了又黄,黄了又落。偶尔有小动物跑过,或者是一些回忆片段的闪现。
第二阶段:尝试具象化
光想没用,得试试看怎么把它变成能“玩”的东西。我没啥编程基础,大型游戏引擎咱也玩不转。但咱可以先从最简单的开始嘛
我想了几个可能的方向:
- 方向一:场景互动。做一个简单的2D场景,玩家可以控制一个“意识”或者一个小小的“精灵”在庭院里游荡,点击树、杨过、或者院子里的其他物件,会触发一些文字描述,或者杨过的内心独白,或者是关于过去的一些小剧情片段。重点是氛围营造。
- 方向二:轻度养成。比如玩家扮演的是照料这棵“庭树”的角色,通过给树浇水、修剪,或者收集一些特定的“记忆碎片”,来解锁杨过的不同状态或者故事。树的成长也象征着时间的流逝。
- 方向三:纯粹的意境体验。可能没有明确的目标,就是让玩家沉浸在那个氛围里。听着风声、雨声、鸟鸣,看着光影变化,杨过可能只是一个背景板,但他的存在赋予了这个场景灵魂。
我个人比较倾向第一和第三种结合。就拿纸笔开始画草图,设计一些简单的交互逻辑。比如,点击杨过,他会说一句:“龙儿,你何时回来?” 点击树叶,会飘落下来,伴随着一段关于季节的描述。如果收集到某些特定的“信物”,可能会触发一段杨过舞剑或者沉思的动画(我只能画个分镜,哈哈)。
实践中的小磕绊与感悟
这过程说起来简单,真捣鼓起来还是挺费神的。主要是如何把那种“只可意会不可言传”的意境,用一些具体的交互和视觉元素表达出来,这个度挺难把握的。太直白了就没意思,太隐晦了玩家又get不到。
我还试着找了一些免费的素材,比如树的图片、古风的背景音乐,想拼凑出一个DEMO的感觉。虽然也没弄出啥像样的电子版成果,主要还是停留在纸面设计和素材整理阶段,但这个“实践”过程本身就挺有意思的。
我发现,有时候一个好的名字,就能激发人无限的想象力。这个“庭树沐年杨过游戏”,对我来说,它可能不是一个具体的、已经发售的游戏,但它提供了一个思考和创作的起点。通过这个过程,我算是自己“玩”了一把这个概念,也体会到了从一个模糊的想法到尝试把它具体化的乐趣和挑战。
的小结
这回的实践记录,主要就是分享我从看到“庭树沐年杨过游戏”这个名字开始,到自己尝试去理解、去构思、去初步设计的一个过程。虽然没能真的做出一个能跑起来的游戏,但这种基于一个名字的“二次创作”或者说“概念实践”,本身也挺有成就感的。
说不定哪天,真有大佬把这个概念做出来了?那我肯定第一个去捧场!今天就先跟大家分享到这儿,算是我个人的一次小小的头脑风暴和动手尝试记录。过程虽然简单粗糙,但乐在其中嘛