行,今天咱就来唠唠这个“弘树NTR官网”的事儿。也不是我非要琢磨这个,就是前几天有朋友问起来,说在网上瞅见了这么个名头,听着怪唬人的,想知道到底是个手就有点闲不住,加上也爱瞎折腾,寻思着那就自个儿动手去网上刨刨看呗,也算是个小实践了。
开整!第一步,肯定是打开我那台老爷机,连上网, 招呼搜索引擎,把“弘树NTR官网”这几个字给敲进去。回车一按,哗一下,出来的东西还真不少。什么“弘树NTR版本大全”,还有提到一个叫[Zulyus]的独立制作人,好像还挺有名堂。游戏类型,说是啥日式SLG,还有人吹建模做得挺精致,分了好几部,好像是三部曲,说是1到3章作者给分开发布的,但故事是连一块儿的。
这信息看着是挺多,但要找那个正儿八经的“官网”,可就有点意思了。 网页一个接一个地翻,论坛帖子倒是见了不少,也有一些下载站什么的,看着都挺热闹。可哪个是人家制作人自己搭的台子,哪个是正经的官方发布渠道,这就得打个大大的问号了。搜来搜去,总感觉这些信息都像是二道贩子转了好几手的,想找个源头可真不容易。
有人说,这不简单嘛“你要找到游戏的下载链接,然后下载游戏文件,解压文件,后运行游戏程序,就可以了。”听着是轻松,可这“下载链接”上哪儿找去?哪个链接才是靠谱的?哪个才是原汁原味的?这才是最让人头疼的地方。一不留神,可能就掉到什么广告堆里,或者下了一堆用不上的玩意儿。
折腾了半天,这个所谓的“官网”,我是没太摸着确切的门路。可能人家压根就没个咱们传统意义上那种“官网”,或者就是藏在哪个犄角旮旯的小论坛、或者某个社交账号里头,不花大功夫还真难挖出来。
这整个找东西的过程,倒是让我想起不少事儿。 以前玩一些比较冷门的游戏,或者找一些小众的资料,也经常是这种感觉。信息时代,东西是多,但想找准、找对、找到那个最原始的出处,反而更费劲了。不像以前,信息少,但渠道也相对固定,反而没那么乱。
随便搜个东西,乌泱泱一片信息涌过来,真假难辨。很多时候,你以为找到了“官网”,点进去一看,要么是个整合各类资源的“大全”站,要么就是些粉丝讨论区,再不然就是挂着羊头卖狗肉的广告页。这感觉就像在信息大海洋里捞针,捞着捞着,自己都不知道飘哪儿去了。
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这回找“弘树NTR官网”的实践,也没个特明确的“实现”成果说我找到了。但这个过程本身,也算是个记录。 就是让我又一次体会到,在现在这个网络环境下,想当个“信息洁癖”或者“源头考究党”,真不是件容易事儿。很多时候,我们接触到的信息,可能都已经是被转述、被演绎、甚至是被“再创作”过好几轮的了。至于最初的那个“官网”在哪,可能也就只有作者本人或者少数核心粉丝才清楚了。这可能也是现在独立创作人生存的一种常态,作品散落在各处,能不能被有心人找到,也得看缘分了。