说起来,最近又把那个《徐娘半老第二季S9绅士游戏》给拾起来耍了耍。之前玩过S7和S8,感觉这S9确实加了不少新东西,主要是剧情线索更复杂了,人物也多了几个,有点意思。
上手过程
刚开始下载安装倒是挺顺利,没费啥劲。打开游戏,界面风格还是老样子,那种有点昏黄的色调,配上慢悠悠的背景音乐,一下子就把人拉回那种特定的氛围里。这回S9更新,感觉优化做得还行,至少在我这台老伙计电脑上跑起来不怎么卡顿,比S8那会儿强点。
主要角色和互动体验:
- 几个核心的“徐娘”角色,建模比以前精致了点,脸上的表情也稍微丰富了些。
- 对话选项多了不少,有些选项还挺刁钻,得琢磨一下才能选到点子上,不然好感度“唰”就下去了。
- 所谓的“绅士”部分,主要还是看你怎么跟这些角色互动,剧情分支也多,一步错,可能就走向完全不同的结局。
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具体的实践记录
我这回主要攻略的是新出的那个姓苏的姐姐,据说是S9的重点角色。一开始我还按老套路来,送点小礼物,说点好听的,结果发现人家根本不吃这一套。后来仔细翻了翻她的背景故事,才发现她喜欢的是那种有见解、能聊到一块儿去的人。于是我调整策略,专门挑那些能引发深入讨论的话题跟她聊,什么人生、理想、社会现象,你别说,还真管用,好感度慢慢就上来了。
玩到中期,有个任务特别卡人,要求在一个特定的时间点,找到一个隐藏的线索。我来来回回在那几个场景转悠了好几天,眼睛都快看瞎了,愣是没找着。后来还是在一个不起眼的角落,点开一个平时根本不会注意的旧报纸,才发现线索藏在报纸的中缝里。这种设计,你说气不气人,但也挺有成就感的。
这游戏,很多人可能觉得就是冲着那点“绅士”元素去的。但玩久了,你会发现它里面的人物塑造,尤其是那几位“徐娘”,都挺有故事的。每个人都有自己的过去,自己的无奈,不是简单的标签化人物。S9在这一点上比前几季做得更深入了些。
为啥我会玩这个?
你可能好奇我一个大老爷们,怎么会对这种游戏这么上心。这得从几年前说起。
那时候我还在一家小公司做个不上不下的主管,天天忙得跟孙子似的,加班是家常便饭,陪家人的时间都没有。结果?公司效益不老板画的大饼一个接一个破,来个突然袭击,说资金链断了,要裁员。我,不好不坏,正好在那个可有可无的名单上。
拿到那点补偿金,心里挺不是滋味的。在家待了一段时间,整个人都蔫了。老婆劝我出去走走,散散心。我就胡乱在网上找点东西打发时间,无意中就接触到了这类剧情选择比较多的游戏。一开始也是随便玩玩,后来发现,在这些虚拟的世界里,通过自己的选择去影响剧情走向,还挺解压的。
特别是这种带点所谓“成人”色彩的游戏,它不像那些打打杀杀的,更多的是考验你对人性的理解和情商。在现实里不太会说话,也不太懂人情世故,所以在游戏里,反而能放开去尝试不同的应对方式,看看会有什么结果。就当是另一种形式的学习和放松了。
后来我也慢慢调整过来了,找了份相对清闲点的工作,虽然赚得没以前多,但至少有时间陪陪家人,也有时间琢磨琢磨这些“不务正业”的玩意儿。这《徐娘半老》系列,从S7开始追,也算是见证了它的变化。S9这回感觉制作组是想往更深层次挖一点东西,不只是停留在表面了。
我现在玩它,更多的是一种习惯,也是一种调剂。看看剧情,琢磨下人物,挺