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必看转世英雄与失忆少女官网!精彩剧情不错过!

说起这个《转世英雄与失忆少女官网》,我最近还真就自己瞎琢磨了一阵子。你懂的,我这人就爱捣鼓这些有的没的。也不是说我真能帮上啥大忙,纯粹是手痒,想走一遍流程,看看如果是我来弄,会是个啥样子。 现在这些个游戏,特别是日系的RPG,名字起得一个比一个玄乎,什么转世,失忆,一听就感觉故事复杂得很。然后,官网就成了咱玩家了解这葫芦里卖的什么药...

说起这个《转世英雄与失忆少女官网》,我最近还真就自己瞎琢磨了一阵子。你懂的,我这人就爱捣鼓这些有的没的。也不是说我真能帮上啥大忙,纯粹是手痒,想走一遍流程,看看如果是我来弄,会是个啥样子。

现在这些个游戏,特别是日系的RPG,名字起得一个比一个玄乎,什么转世,失忆,一听就感觉故事复杂得很。然后,官网就成了咱玩家了解这葫芦里卖的什么药的第一个窗口。但这窗口,有时候擦得亮,有时候就跟蒙了层雾似的。

就拿《埃那托斯 -转世英雄与失忆少女-》这款来说,我瞅着介绍,又是 Crazy Nirin 制作,又是OTAKU Plan汉化的,感觉应该不赖。剧情也是那种经典的失忆开局,要和另一个也失忆的妹子一起闯荡世界。听着就挺对咱胃口的。

然后我就开始想了,这官网得咋整?不能光是几张图,几行字就完事儿了?那也太对不起这又是“转世”又是“英雄”的名头了。

我的实践过程是这样的:

我先是到处搜罗了一下这游戏已有的信息,零零散散的,有说剧情的,有提立绘用了AI辅助的,还有人问那个什么“料理攻略”在哪儿找。信息挺碎。我就寻思,一个好的官网,起码得把这些东西都给它归拢明白了。

你别说,这一琢磨,还真让我想起我年轻时候干过的一份不搭界的工作。那会儿我在一家小公司,说是做宣传,就是个打杂的。老板天天喊着要“用户体验”,结果公司自己的产品介绍页面,做得那叫一个乱七八糟。客户想找个具体功能说明,比大海捞针还难。我当时就手痒,偷偷用自己会的土办法,重新整理了那些资料,做了个内部查询的小页面,比他们官方的好用多了。结果?被领导说“不干正事,净瞎折腾”。

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后来我就想通了,有些事儿,你不亲自上手走一遍,光听别人说是没用的。所以这回对着这个《转世英雄与失忆少女官网》的“标题”,我就当成一个实践项目来琢磨了。

我的官网构想清单

我就打开我的记事本,开始一条条地写,如果让我来规划这个官网,我会怎么弄:

  • 首页第一印象:打开网站,第一眼必须抓人。得有那种日系RPG的氛围感,可以是动态的背景图,加上游戏里那种悠扬又带点神秘的音乐。别整那些花里胡哨的弹窗广告。
  • 故事背景区:失忆少女,转世英雄,这得多吸引人。专门开辟一块地方,用几段精炼的文字,配上几张关键的场景图,把世界观和故事的引子说清楚。不能让玩家看得云里雾里,跟主角一样“失忆”。
  • 角色介绍馆:主要角色挨个亮相。每个角色得有漂亮的立绘,突出个性。再来点简单的背景介绍,别太啰嗦,留点悬念。如果真用了AI辅助创作立绘,也可以稍微提一下创作理念,增加点趣味性。
  • 游戏特色详解:这款游戏有什么特别的?比如他们提到“伤害计算变得通俗易懂”,这种对玩家友好的改进,必须重点加粗标红!还有没有其他创新玩法?比如那个“料理系统”,要是有,也得展示一下。
  • 视听媒体库:游戏截图、宣传视频、原画设定这些都不能少。截图要选有代表性的,战斗的、剧情的、风景的,都来点。宣传片最好能有几个不同侧重的。
  • 开发者/汉化组札记:现在玩家都喜欢看点幕后故事。开发者或者汉化组可以写点开发日志、汉化心得啥的,分享一些开发过程中的趣事、遇到的困难、怎么解决的。这样能拉近和玩家的距离。
  • 情报与攻略(初级):对于玩家关心的比如“料理攻略”这类,官网可以放一些基础的引导,或者链接到社区的讨论区。不用太详细,给个方向就行。
  • 清晰的购买/下载指引:也是最重要的,玩家被吸引了,上哪儿玩去?STEAM页面链接什么的,必须放在最显眼的地方。

我这东一条西一条地列下来,感觉还挺像那么回事儿的。虽然我这就是纸上谈兵,人家官方团队肯定有自己的专业考量。但我这番“实践”下来,也算是过了一把瘾,把以前工作中想做但没机会做的一些想法给梳理了一遍。万一,万一哪个独立游戏的开发者看到了,觉得我这瞎琢磨的东西还有点道理,那也算是我这点微不足道的“实践记录”发挥了点余热了,哈哈!