今天跟大家唠唠我最近搞的这个“恋爱关系杨过游戏”,纯属个人瞎折腾,大家图一乐呵。
事情是这样的,前段时间不是有点闲嘛就寻思着能不能搞点新花样,正好刷到一些游戏,看着挺有意思,就想着自己能不能也整个类似的。一开始也没啥头绪,就想着要不整点武侠风的,再加点恋爱元素,杨过这不就来了嘛
说干就干,第一步肯定是先调研。我把市面上类似的恋爱养成游戏,武侠游戏,甚至是一些VR游戏都扒了个遍,看看人家咋做的,剧情咋设计的,交互咋弄的。这一看不要紧,发现水还挺深,啥建模、渲染、交互逻辑,头都大了。
第二步步,选引擎。我之前稍微碰过一点Unity,想着上手快点,就直接Unity梭哈了。然后开始疯狂啃教程,啥C#脚本、UI设计、动画系统,一点点学,一点点往里填。这过程简直痛苦,经常卡在一个小问题上,半天都找不到原因,头发都掉了不少。
第三步是构建“杨过”。不能真做一个光头杨过,得找素材,自己又不会建模,只能满世界找免费的资源。好不容易找到几个看着还凑合的,赶紧扒下来,然后各种调整,贴图、材质、骨骼动画,折腾了好久,总算把杨过这雏形给捯饬出来了。
第四步,写剧本。这玩意儿可真要命,我绞尽脑汁,把金庸先生的小说翻来覆去看,想在里面抠点恋爱桥段出来。然后自己再瞎编,啥英雄救美、情话绵绵、误会重重,反正怎么狗血怎么来。写完自己都觉得尬得不行,但没办法,硬着头皮上。
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第五步,做交互。这块儿是最麻烦的,要让玩家能和“杨过”互动,得设计各种选项,不同的选项对应不同的剧情走向,还得搞好感度系统。我用C#写了一堆脚本,调试得那叫一个昏天黑地。有时候改了一行代码,整个游戏都崩了,心态直接爆炸。
第六步是测试,自己先玩了几遍,各种bug,各种穿模,各种逻辑错误。修了一个bug,又冒出来俩,简直没完没了。然后找了几个朋友来试玩,让他们提意见,结果被吐槽得体无完肤,剧情太尬、人物太丑、操作太反人类……
3,经过无数次的修改和完善,这“恋爱关系杨过游戏”总算勉强能玩了。虽然画面粗糙、剧情老套、bug也还有一些,但好歹是我自己一点一点做出来的,成就感还是满满的。
- 这回纯粹是兴趣使然,做了个小游戏。
- 过程挺折腾,但学到了不少东西。
- 以后有机会,还想尝试做一些更有意思的项目。
这玩意儿也就是我自己瞎玩,肯定没法和那些大厂的游戏比。大家看看乐呵乐呵就行,别太当真哈!