今天跟大家唠唠我前阵子捣鼓的一个小项目,就是给一个叫《恶魔迷宫》的游戏做了个官网。这游戏听名字就挺带劲的,复古风,随机迷宫,策略ARPG,听着就想玩,所以做官网的时候也挺投入的。
整体构思阶段
我寻思着这官网得是个啥样?既然游戏本身是“复古随机多样化摸索形式”,那官网风格也不能太花里胡哨,得有点神秘感,同时信息要直接。我琢磨着,核心目标就是让看到的人一眼就能明白这是个啥游戏,并且想去试试。
我列了几个必须有的模块:
- 醒目的游戏介绍:上来就得告诉人家,这游戏“充满了充满挑战和谜题的迷宫”,能“考验你的智力和反应能力”。
- 核心玩法展示:比如“随机道具和技能”、“内涵丰富的隐藏要素”、“解决迷题、避开陷阱和击败恶魔”这些,得突出出来。
- 视觉冲击:游戏截图或者动态GIF是少不了的,让人直观感受“精美的画面和刺激的剧情”。
- 下载或购买指引:这个是最终目的嘛虽然咱这只是实践记录,真要做肯定得有。
- 可能还有个“最新消息”啥的:要是游戏有更新或者活动,也得有个地方说。
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页面设计与搭建
有了大概思路,我就开始动手画草图了,就拿纸笔随便勾勒下布局。我打算用个深色调的背景,毕竟是“恶魔”迷宫嘛神秘感拉满。然后用一些亮色或者对比强烈的颜色来突出重点信息和按钮。
接着就是实际搭建了。我没用啥特别复杂的工具,就老老实实地用HTML搭骨架,CSS做美化。想着这游戏既然是复古风,官网也别整得太现代,一些像素风的边框或者小图标说不定效果不错。
在首页,我放了个大大的游戏标题,旁边配上几句最能勾起人兴趣的宣传语,比如“一款让人欲罢不能的冒险解谜游戏!”、“直面恶魔的诱惑和困扰!”这类。下面紧跟着就是几张精选的游戏截图,展示迷宫的复杂和战斗的激烈。
然后,我专门开辟了一块区域详细介绍游戏特色。这里我就把之前收集到的信息,像是“随机迷宫”、“随机道具”、“隐藏要素多”这些,用小标题配合简短描述给列了出来。力求简洁明了,让人一看就知道这游戏好玩在哪儿。
我还特意加了个小版块,提了提游戏的背景设定,简单描述了下“在这个神秘的迷宫中”玩家大概会经历些什么,增强代入感。
内容填充与细节调整
内容填充这块儿,我把游戏的核心特点都给融进去了,比如反复强调它的“挑战性”和“探索性”。文字描述力求口语化,就像跟朋友推荐游戏一样,不说那些太官方太生硬的话。
比如,我会写“这款游戏充满了充满挑战和谜题的迷宫,保证让你挠头但又停不下来。”或者“每一次进入迷宫,体验都不一样,新鲜感十足!”这样。
在设计的时候,我也考虑到不同屏幕大小的适配问题,虽然这回只是个小实践,但也尽量让它在电脑和手机上看起来都还行,基本的响应式处理还是要做一下的。
按钮的设计也花了点心思,比如“了解更多”或者“获取游戏”这种,颜色做得醒目一点,加点鼠标悬浮效果,引导用户去点击。
回顾
整个过程下来,也没那么复杂。从理解游戏的核心魅力,到构思网站结构,再到动手设计和填充内容,一步步来就行。最重要的是抓住游戏的灵魂,然后通过网站把它展现出来。
做完之后自己看了看,感觉还行,至少把“恶魔迷宫”那种神秘、复古又充满挑战的感觉给传递出了一部分。虽然只是个静态页面实践,但这种从无到有把一个想法变成现实的过程,还是挺有成就感的。下次有机会,说不定真能给哪个独立游戏开发者帮上忙!