今天得跟大家唠唠我最近折腾的一个事儿,就是那个所谓的“H软件学院绅士游戏”。别想歪了,我这纯粹是技术层面上的好奇,想看看这玩意儿到底是怎么个构造。
起因
事情是这样的,前段时间在一些小圈子里,老有人提这个“H软件学院绅士游戏”,说得神神秘秘的。有说剧情不错的,有说系统挺有意思的。一向对这种带点神秘色彩又有点技术挑战的东西感兴趣。不是对内容本身有啥想法,主要是想看看这帮开发者是怎么把这些元素整合到一起的,用了啥技术,文件结构咋样的,有没有啥可以借鉴(或者吐槽)的地方。
动手开整
第一步:找资源
这个就费了点劲。这种东西嘛一般不会摆在明面上。我先是托了几个平时也爱鼓捣这些的朋友打听,然后又去了一些比较冷门的论坛、群组里潜水。好家伙,费了九牛二虎之力,总算从一个犄角旮旯里扒拉出来一个据说是“H软件学院绅士游戏”的安装包。体积还不小,心里就嘀咕,这里面是塞了多少东西。
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第二步:环境准备与安装
下载下来后,我没敢直接在主力机上装。谁知道这玩意儿干不干净?我专门开了个虚拟机,纯净系统,先给它安上。安装过程倒还算顺利,没出什么幺蛾子,就是一些日文或者英文的提示,连蒙带猜也能点下一步。
第三步:初步运行与探索
装好之后,我就点开了游戏图标。还真能跑起来。开场动画、菜单界面什么的,做得有模有样,不像是那种特别粗制滥造的。我先是随便玩了玩开头部分,熟悉了一下基本操作,看看存档机制、设置选项这些常规功能。这个阶段主要是体验一下,对游戏有个大概的印象。
深入研究与“实践”
核心来了:拆解分析
玩了一小会儿,新鲜劲过了,我就开始琢磨我最初的目的——研究它的内部构造。我关了游戏,直接摸到它的安装目录。嚯,里面的文件还真不少!
- 资源文件:我先是找图片、音频这些资源。发现有些是常见的格式,比如PNG、JPG图片,OGG、MP3音频,但也有一些是打包在特定的资源文件里的,估计是游戏引擎自带的格式。我就去找了些通用的资源提取工具,挨个试,看能不能把里面的东西解出来。
- 脚本与数据:这是我最关心的。这类游戏,剧情对话、数值设定、事件逻辑,多半是用脚本语言或者特定的数据文件控制的。我翻了半天,找到一些疑似脚本的文件,后缀名挺奇怪的。用文本编辑器打开一看,有些是明文的,能看到一些对话和指令;有些则是编译过的,或者干脆是二进制的,这就头大了。
- 尝试修改:找到明文的脚本后,我手就痒了。想着能不能改几个字,看看游戏里会不会有变化。比如,我找到一段开场的对话,试着把某个角色的名字改成“张三”,然后保存,重新进游戏。还真成功了!看到自己修改的内容出现在游戏里,那种感觉还是挺奇妙的。
遇到的困难
过程也不是一帆风顺的。有些脚本文件加密了,或者用了不常见的编码,打开全是乱码。还有些逻辑可能写死在程序代码里,光改脚本也没用。图片资源里,有些文字是直接画在图上的,想改就得用图像处理软件,还得找类似的字体,麻烦得很。我就琢磨,这要是想做个汉化或者MOD,工作量可真不小。
的小结与感悟
折腾了几天,算是把这个“H软件学院绅士游戏”里里外外摸了个大概。虽然名字听起来有点那但从技术角度看,麻雀虽小五脏俱全。能学到点东西,比如看看别人是怎么组织游戏资源的,怎么用脚本控制流程的。虽然很多地方做得比较粗糙,或者说“野生”,但也正因为这样,才更容易看透它的本质。
对我来说,这回实践主要还是满足了自己的好奇心,顺便也活动了一下我这生锈的技术脑筋。以后再碰到类似的东西,大概就知道从哪些方面入手去分析了。过程比结果重要,瞎鼓捣本身就是一种乐趣嘛