最近,总有朋友在群里聊起个叫《堕落玩偶》的游戏,说得神神秘秘的,搞得我心里也痒痒的。想着闲着也是闲着,不如自己上手捣鼓捣鼓,看看这葫芦里到底卖的什么药。
于是乎,我就去找了找,费了点功夫总算是给弄到手了。装好之后,我就迫不及待地打开了。这游戏的启动界面还挺…挺有特色的,不是那种花里胡哨的,反而有点冷淡风的感觉。
进到游戏里面,我先是愣了一下。好像没啥新手引导,就直接把我扔到一个场景里了。我东点点西点点,琢磨了半天,才大概明白过来是咋回事。这游戏,说白了,主要就是让你跟一个“玩偶”互动,还能自己动手捏这个玩偶的各种样子。
先说说这个捏人系统
这部分做得是真细致。 从头到脚,脸型、发型、眼睛大小形状颜色、鼻子高低、嘴巴厚薄,甚至身材的胖瘦、高矮、各个部位的尺寸,都能自己拉动那些滑块来调整。本来就对这种自定义的东西挺感兴趣,所以光是捏人我就花了不少时间。来来回回调整,一会儿觉得这儿不好看,一会儿又觉得那儿可以再改改,想捏个自己瞅着顺眼的形象出来。感觉就像个数字版的泥人张,一点点把角色的样子给塑造出来。衣服和装饰品也挺多的,各种风格都有,可以随便搭配。
再聊聊互动体验
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捏好人之后,就可以开始互动了。这部分怎么说,就是你可以给角色换上你搭配好的衣服,然后让她在不同的场景里摆出各种姿势。场景也提供了好几个,有室内的,有室外的。你可以调整镜头角度,远近拉伸,找个自己觉得不错的角度截图啥的。
它还有一些简单的指令,能让角色做些基础的动作回应,比如点头、摇头、挥挥手之类的。我试着让她走了几步,动作还算流畅,没有那种特别僵硬的感觉。我还发现可以调整光照效果,比如灯光的颜色,强度,能营造出不同的氛围。
我还特地去研究了一下,这游戏好像是用Unity引擎做的。怪不得画面质感和人物模型做得还算可以,毕竟现在很多独立游戏都爱用这个引擎,技术上比较成熟了。
不过玩久了,就感觉内容上还是有点单薄。主要就是围绕着这个角色打转,玩法上拓展性不算太强。基本上就是:
- 捏人:这是核心,也是最花时间的。
- 换装:给捏好的人换各种衣服。
- 摆拍:在不同场景摆不同姿势,调整镜头和光照。
- 简单互动:让角色做些基本动作。
如果你是冲着那种特复杂、特有深度的剧情或者战斗系统来的,那这游戏可能不太适合你。但要是你喜欢这种慢悠悠地自定义、摆弄角色的过程,喜欢欣赏自己创造出来的角色,那倒是可以消磨点时间。
我这回实践体验下来,《堕落玩偶》给我的感觉就是一个专注于角色定制和简单互动的沙盒小品。优点是自定义程度高,能满足一些收集癖和创造欲,特别是对角色外观有执念的朋友。 你可以花很多心思去打磨一个独一无二的角色出来。缺点嘛就是玩法相对单一,后期可能会觉得有点重复和无聊,缺乏持续玩下去的动力。 可能更适合那种偶尔打开,捏捏人,拍拍照,然后就放下的玩家。
差不多就是这些了,算是我自己捣鼓这游戏的一点记录和感受,希望能给同样好奇的朋友们一点参考。纯属个人体验,大家随便看看就