说起这个《与杏奈的同居14日》安卓版,也是前阵子闲得慌,到处扒拉小游戏时候发现的。你们也知道,现在手游多得跟牛毛似的,想找个对胃口的还真不容易。我,就喜欢这种带点养成,带点剧情的,不用太肝,打发打发时间挺
折腾的开始
找这个安卓包就费了点劲。有些地方下的版本不对,要么打不开,要么就是内容不全。还是在一个小论坛里,看人分享,才搞到了一个能玩的。装到我那台备用安卓机上,一开始没抱太大期望,毕竟这种小制作游戏,你懂的。
打开游戏,界面还行,挺日系那风格。然后就是主角和杏奈的相遇,老套路了,因为某些原因,就开始了所谓的“同居生活”。这14天,就是核心玩法了。
我的14天“同居”实践
第一天到第三天:摸索阶段
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刚开始玩,主要就是熟悉操作。每天,都有几个时间段,你可以选择干比如和杏奈聊聊天,出门买点东西,或者自己看看书啥的。不同的选择会影响杏奈的好感度,还有一些其他的数值,比如体力,金钱之类的。
- 早上一般是打个招呼,看看杏奈心情怎么样。
- 白天可以选地点活动,我一般先看看有啥剧情提示。
- 晚上也能互动一下,有时候会有特殊对话。
这几天我基本就是瞎点,想看看不同选项有啥后果。有时候话说不对,杏奈那小脸直接就拉下来了,还挺真实的哈。
第四天到第十天:剧情展开与选择困难
玩了几天,稍微摸到点门路了。杏奈的性格也慢慢清楚了点,知道她喜欢什么,不喜欢什么。剧情也开始多起来了,会遇到一些选项,感觉挺关键的。比如有一次,杏奈好像有心事,问我要不要管,我当时就犹豫了,选错了会不会直接Game Over?这种时候就特别纠结。
我还特意试了试,故意选一些看起来就不太对的选项,想看看最差能到啥地步。结果,就是好感度狂跌,杏奈好几天都不怎么搭理我,吃饭都是各吃各的,那气氛,啧啧,游戏里都感觉尴尬。
这期间,我还发现通过特定的行动或者对话组合,能解锁一些特殊的图片,也就是他们说的CG。有点收集癖,就想着能不能把所有CG都打出来。但这玩意儿,不看攻略还真挺难的,有些条件藏得特别深。
第十一天到第十四天:冲刺与结局
几天,就感觉有点紧张了。因为知道快结束了,就想弄个好点的结局。我开始有意识地去刷好感度,专挑杏奈喜欢听的话说,她想干啥我就陪着。中间也遇到几个坎,比如钱不够用了,或者体力不支了,还得去打打零工什么的维持一下。
我记得有一次,就差一点钱买一个对剧情很重要的道具,当时急得我差点把手机给摔了。后来硬着头皮去打了个苦力工,才勉强凑够。那一刻,真有种“生活不易”的感慨,虽然只是个游戏。
的结局嘛我第一次玩,打出来一个还算过得去的结局。杏奈对我挺依赖的,算是“普通朋友以上,恋人未满”那种感觉。没有达成完美结局,CG也没收全,心里还是有点小遗憾的。
一些个人感受
这《与杏奈的同居14日》安卓版,算是个中规中矩的养成小品。你要说它有多神,那肯定谈不上。但你要是想打发点时间,体验一下这种“云同居”的感觉,那还是可以试试的。
我玩这游戏的时候,正好那段时间工作上有点不顺心,天天回家就对着电脑发愁。玩玩这个,跟杏奈说说话,看看剧情,反而成了一种放松。虽然是虚拟的,但那种每天有点小目标,有点小互动的感觉,还挺解压的。可能这就是这类游戏的魅力,让你在虚拟世界里找点慰藉。
后来我又开了几局,对着一些零散的攻略,尝试打其他的结局和CG。过程嘛有惊喜也有抓狂。有时候为了一个特定CG,得从好几天前重新读档,反复试选项,也挺磨人的。不过当最终解锁了想要的画面,那点小成就感还是挺足的。
这游戏,你要是问我值不值得玩,我只能说,看你个人口味了。如果你喜欢这种慢节奏的,有点日常感的,可以尝试一下。别抱太大期望,就当是看个互动小说,体验一段不一样的14天。我,反正那段时间是靠它熬过来了,也算没白折腾。