说起来这游戏,我也是偶然间听朋友提了一嘴。当时大伙儿都在聊最近有啥新鲜玩意儿,这名字就这么飘过来了。听着名头,感觉有点意思,就想着下来看看究竟是个
找这玩意儿的过程,也挺折腾。不像那些大平台的游戏,点点鼠标就完事儿。这种嘛你懂的,得自己去一些犄角旮旯的地方翻找。有时候找半天,下下来的还不对版,或者带点“小惊喜”,得费点劲儿筛选。
初体验是个啥样?
好不容易弄好进去了,开场画面嘛也就那样。像素风?或者说是那种比较复古的日式RPG感觉。主角是个妹子,剧情大概就是那种传统的勇者斗恶魔,或者说是要去完成什么使命的调调。一开始的引导还算有,让你熟悉熟悉操作,接接任务啥的。
操作倒是不复杂,基本上就是点点点,对话,跑地图。有时候会有些选择,据说会影响后续发展,但我玩的时候感觉也就那么回事儿,大方向好像都定死了。战斗系统也挺简单,没啥深度,就是属性堆上去,然后重复劳动。
主要玩点在哪? 我琢磨着,这类游戏,剧情和那些“特殊事件”估计才是重点。开发者估计也是把心思花在这上面了。有些对话确实写得挺那啥的,有点擦边球的意思。场景嘛来来回回就那么几个,换换皮而已。
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具体玩了些
我当时主要就是跟着主线任务走,毕竟想看看这“堕落”到底是怎么个堕落法。一开始就是村里接点小活,打打小怪,帮村民找找东西啥的,平平无奇。
剧情发展: 推进剧情主要靠完成任务,跟不同NPC聊天。有些任务还挺绕,得来回跑腿。跑着跑着,主角就遇到一些奇奇怪怪的人,发生一些奇奇怪怪的事。有些剧情转折,确实挺“绅士”的,就是为了那个味儿设计的。
角色互动: 跟角色的互动多了,会解锁一些新的对话或者小剧情。这部分估计就是所谓的“绅士”内容了,但也就那样,很多都是套路。立绘嘛还行,符合这类游戏的普遍标准,不好不坏。
探索过程: 游戏地图不算特别大,但为了触发特定事件,你得在几个固定区域来回跑。有时候还得满足特定条件,比如时间,或者身上带了什么道具。我为了看全乎点,还特意试了试不同的选项,看看有啥不一样。
重复感: 玩到中后期,感觉重复度就上来了。刷怪、跑图,剧情也没啥太大惊喜。动力有点不足。特别是有些“关键剧情”,触发条件还挺刁钻,得耐心试。
玩到是个啥感觉?
通关(如果算通关的话)之后,感觉就那样。你要说有多好玩,也谈不上。就是打发打发时间,满足一下好奇心。这类游戏,我感觉核心不在于游戏性本身多牛,更多的是一种特定口味的满足。就像吃快餐,偶尔尝尝鲜还行,天天吃肯定腻歪。
而且玩多了这种,感觉都一个模子刻出来的。换个皮,换个名字,内核都差不多。可能我年纪大了,对这种“刺激”已经没啥特别的感觉了。还是那些正儿八经用心做剧情、做系统的大作玩起来更有沉浸感。这玩意儿,也就图一乐,乐完了就删了,也没啥值得回味的。
你要是问我这游戏咋样,我只能说,如果你就好这口,而且不嫌折腾,那可以去“实践”一下。但别抱太大期望,平常心对待就毕竟游戏嘛开心最重要,别因为这个影响了正事儿。