今天跟大家聊聊我搞“战甲机索尔冈特”官方网站的事儿。这游戏,挺火的,但一直没个正经的官方网站,信息分散不说,还老有假冒的,我就寻思着,干脆自己撸一个。
我得明确需求。官方网站嘛最基本的就是信息展示,包括游戏介绍、角色介绍、新闻公告、下载链接这些。再高级一点,可以搞个论坛,让玩家交流交流,或者弄个客服系统,解决玩家的问题。
有了需求,就开始选技术。前端我比较熟练,直接上*,简单快速。后端的话,我考虑了*,毕竟前后端都是JavaScript,开发起来比较顺手。数据库嘛MongoDB,文档型的,存游戏数据很方便。
接着就是动手了。先搭了个*的项目框架,把页面结构规划首页、游戏介绍页、角色介绍页、新闻页,一个个建出来。然后用*写后端接口,连接MongoDB数据库,把游戏数据取出来,供前端调用。
前端页面写起来还算顺利,*组件化开发,把每个模块都拆成小组件,方便维护。就是CSS样式有点烦,我这审美不太行,只能对着别人的网站,一点点抄。
后端接口这块,一开始也挺顺,CRUD(增删改查)操作写起来很快。但后来发现,数据量大了,查询效率有点慢。我就开始研究MongoDB的索引,加了一些索引,查询速度果然快了不少。
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新闻公告这块,我搞了个简单的后台管理系统,方便发布新闻。用了个富文本编辑器,可以编辑带格式的文本,还可以上传图片。
下载链接这块,直接放了几个常用平台的链接,比如Steam、GOG啥的。
论坛这块,我用了个现成的论坛插件,稍微改了改样式,就凑合能用了。
客服系统这块,我没搞太复杂,就搞了个在线留言功能,玩家可以在线留言,我定期回复。
网站上线后,一开始访问量不大,我就在一些游戏论坛和社交媒体上宣传了一下。慢慢地,访问量就上来了。
后来我还加了一些新功能,比如玩家攻略投稿、壁纸下载啥的。
这回搞“战甲机索尔冈特”官方网站,虽然累,但还是挺有成就感的。自己从头到尾撸了一个网站,感觉自己又进步了不少。也希望这个网站能帮到更多的玩家。
遇到的坑:
MongoDB索引没加查询效率慢。
CSS样式写的丑,审美是硬伤。
服务器配置太低,访问量一大就卡。