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今天跟大家唠唠我搞《时间停止电车》官网的事儿,这玩意儿听起来挺刺激,但实际操作起来,也是一堆坑。 我寻思着这游戏挺火的,官网肯定得炫酷一点,至少得能抓住眼球。我先调研了一波,看了看别人的游戏官网是怎么做的,然后就开始搭架子。 确定风格:先定了整体风格,要有点那种神秘又带点恶搞的感觉,毕竟游戏内容在那摆着。 选择技术:前端我用...

今天跟大家唠唠我搞《时间停止电车》官网的事儿,这玩意儿听起来挺刺激,但实际操作起来,也是一堆坑。

我寻思着这游戏挺火的,官网肯定得炫酷一点,至少得能抓住眼球。我先调研了一波,看了看别人的游戏官网是怎么做的,然后就开始搭架子。

  • 确定风格:先定了整体风格,要有点那种神秘又带点恶搞的感觉,毕竟游戏内容在那摆着。
  • 选择技术:前端我用的 *,简单上手快,后端用的 * + Express,数据库用的 MongoDB,想着轻量级一点,快速搞定。

然后就开始吭哧吭哧地写代码了。

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前端部分: 页面布局:首页是最重要的,得把游戏的特色展示出来。我做了个轮播图,放了一些游戏截图和宣传语,还加了点动画效果,让它看起来更生动。 角色介绍:把游戏里的主要角色都放上去,配上简单的介绍和立绘,让玩家对角色有个初步了解。 下载链接:这个是重中之重,必须醒目,搞了几个大按钮,链接到 Steam 或者其他下载渠道。 留言板:加了个简单的留言板,让玩家可以互动交流。 后端部分: API 接口:写了一些简单的 API 接口,比如获取角色信息、提交留言等等。 数据存储:把角色信息、留言数据都存在 MongoDB 里。 用户管理:搞了个简单的用户注册登录功能,方便管理留言。

写代码的过程简直是痛苦面具,各种 bug 层出不穷。

动画效果:一开始动画效果做得太卡了,优化了半天才流畅一点。 数据加载:数据加载速度太慢,用了懒加载和缓存,才稍微好一点。 用户体验:各种细节问题,比如按钮大小、字体颜色等等,一点点调整,力求做到最

经过一番折腾,官网总算是上线了。

域名:申请了一个短小精悍的域名。 服务器:租了个云服务器,把网站部署上去。 测试:自己测试了几遍,又找了几个朋友帮忙测试,确保没啥大问题。

虽然还有很多不完美的地方,但总算是把这个《时间停止电车》的官网给搞出来了。回头看看,也挺有成就感的。

1. 前期准备很重要:确定风格、选择技术、规划内容,这些都得提前想不然会走很多弯路。

2. 代码质量要保证:代码写得bug 就少,后期维护也方便。

3. 用户体验是关键:网站做得再漂亮,用户体验不也没人愿意用。

希望我的这回实践记录能对大家有所帮助,也欢迎大家来我的网站逛逛,提提意见。