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最近这阵子,手上活儿不多,就寻思着给自己找点事干,别闲出毛病来。正好前些天瞅见一款叫《孤岛求生》的游戏,说是啥卡牌生存模拟,听着就挺带劲。就好这口,神秘兮兮的荒岛,想想就刺激。于是乎,脑子一热,得了,干脆给它整个“官网”玩玩,纯当练手,也算没白瞎这题材。 一拍脑袋,开干! 说干就干,我这人就这点执行力还行。先琢磨着这官网得有啥内容...

最近这阵子,手上活儿不多,就寻思着给自己找点事干,别闲出毛病来。正好前些天瞅见一款叫《孤岛求生》的游戏,说是啥卡牌生存模拟,听着就挺带劲。就好这口,神秘兮兮的荒岛,想想就刺激。于是乎,脑子一热,得了,干脆给它整个“官网”玩玩,纯当练手,也算没白瞎这题材。

一拍脑袋,开干!

说干就干,我这人就这点执行力还行。先琢磨着这官网得有啥内容。首页是门面,必须得整得酷一点,一眼望过去就得有那股子绝境求生的味儿。然后游戏介绍肯定少不了,啥背景故事,玩法特色,都得写上。再来个新闻动态区,放点“游戏今天上架!”、“新DLC锐意制作中!”之类的假消息,嘿自己骗自己也挺乐呵。

我还想着,要是有个地方能让“玩家”们交流心得就好了,不过真做个论坛出来那工程量可就大了,先留个念想,弄个“社区”的按钮样子货也行。

扒拉素材,东拼西凑

定了大概框架,就开始满世界找素材。图片是重点,我找了好多荒岛、丛林、破船、篝火的图,得有那股子又绝望又带点希望的感觉。游戏截图?害,我这不就是自己瞎捣鼓嘛哪来的真截图。就找了些风格差不多的概念画,先糊弄着用。颜色搭配也得讲究,太鲜艳了不行,得是那种有点脏兮兮、旧旧的,比如深绿色配点土黄色,再来点海水蓝。

文字内容嘛就参考网上搜罗来的那些游戏介绍。什么“置身于一个充满神秘的热带荒岛”、“基于卡牌交互的独特玩法”,还有“最多支持四人联机,和朋友一起面对未知挑战!”这些,我都给它巧妙地融进去,看着还真像那么回事儿。

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动手搭建,“荒岛基建”

家伙事儿都备得差不多了,就开始正式动工。我用的还是那几个老伙计,顺手。先搭HTML的骨架,这就跟在荒岛上盖房子一样,地基得打牢。头部、导航、主要内容区、页脚,一块块给它码出来。这过程挺枯燥的,一行行代码敲下去,有时候一个小地方没对齐,就得查半天。

骨架搭好了,就该给它“装修”了,也就是上CSS样式。这部分就有意思多了,跟画画似的。我选了个看着有点粗犷的字体,然后把之前找的那些图片背景啥的都给它安排上。颜色调了又调,力求那种“孤岛”的氛围感。比如按钮,就不能做得太精致,得带点磨损的效果,细节决定成败嘛

填充内容,假戏真做

接下来就是往里面塞“干货”。游戏介绍部分,我编得有鼻子有眼的,说什么“你,一名普通的游客,在一次意外的游轮失事后,漂流到这座未知的热带荒岛。这里充满了未知与危险,但也隐藏着生存下去的希望……”

新闻动态区我也没闲着:

  • 《孤岛求生》今日正式登陆Steam与Wegame平台! 官方中文版独家首发!
  • 开发者访谈:巨鲲网络科技揭秘孤岛背后的故事。
  • 最新补丁1.0.1发布,修复若干已知问题,优化生存体验。

看着这些自己编出来的新闻,还真有点小小的成就感,哈哈。

反复打磨,力求“逼真”

雏形出来了,但离“能看”还有点距离。我就开始对着页面各种调,这儿的间距大了点,那儿的颜色深了点,翻来覆去地改。有时候为了一个像素的对齐,能折腾小半天。朋友们可能觉得我这是瞎折腾,一个练手的东西搞这么细干嘛嗨,咱就好这口,既然做了,就尽量弄得像样点儿。

我还特意注意了不同“版块”的风格,比如新闻区就做得稍微正式一点,游戏特色介绍就图文并茂,争取让人一看就明白这游戏大概是个啥调调——动作冒险、建造、生存、还有点写实的元素。

收工自得其乐

折腾了好几天,总算是把这个“孤岛求生游戏官网”给搗鼓得七七八八了。虽然它只是静静地躺在我电脑的文件夹里,没法真的让别人访问,但这个从无到有的过程,还是挺让人满足的。

整个实践下来,感觉自己对网页布局、配色还有内容组织这些方面,又有了点新的体会。这就跟我玩真的生存游戏似的,一开始啥也没有,靠着双手一点点收集资源,搭建营地,能安稳地活下来,那种充实感是实实在在的。这回也一样,虽说是“孤岛”,但乐趣无穷

下次再有啥好玩的点子,我还得接着折腾!