这阵子,我寻思着搞点啥老是看别人的东西,手痒痒也想自己整个活儿。刚好我对那个“时间旅行”题材特别感冒,电影小说没少看。就想着,干脆整个“时间旅行游戏官网”!说干就干,这就给大家伙儿说道说道我这实践过程。
一、 初期捣鼓与构思
脑子里乱糟糟的,就跟一团浆糊似的。时间旅行游戏官网,听着挺酷,但具体要放些啥内容?我拿个破本子涂涂画画,先是定了几个大方向:
- 神秘感是必须的: 毕竟是时间旅行,得有点未知和探索的味儿。
- 科技范儿也得有: 怎么说也是个“游戏官网”,不能太土鳖。
- 内容得唬人: 哪怕游戏是虚构的,官网也得做得像模像样,让人一看就想玩。
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有了这几个谱,我就开始琢磨具体的栏目了。什么游戏背景介绍,特色玩法展示,开发团队(就我一个,也得装装样子),最新消息,都得安排上。
二、 动手开干,页面搭建
构思得差不多了,就该上手了。我平时也爱瞎琢磨点网页玩意儿,所以基本工具还算熟悉。打开我那吃饭的家伙,就开始敲代码了。
第一步,先把首页给整出来。 我寻思着首页得震撼点,就找了些宇宙、时光隧道之类的图片素材,用图片处理的软件稍微加工了一下,调了个比较深邃神秘的色调。然后放了个大大的、若隐若现的游戏标题,字体也选了个带点科幻感觉的。
接着是导航栏。 这个简单,就弄了几个基础的链接,比如“游戏概览”、“核心特色”、“时空日志”、“联系我们”之类的。鼠标放上去得有点动态效果?这个也加上了,不复杂,但感觉立马就不一样了。
然后就是各个子页面的填充了。
- 游戏概览: 这块儿我编了个小故事,大概就是主角怎么意外获得了穿梭时空的能力,肩负着什么使命之类的。还配了几张P出来的“游戏概念图”,实际上就是找的些科幻插画改的。
- 核心特色: 这里我就开始吹牛了,什么“多线程叙事”、“动态历史事件”、“自定义时空旅行器”等等,听着高大上就行。每个特色都配上一小段说明文字,再找点示意图。
- 时空日志: 这个栏目我设计成类似新闻或者开发者博客的形式。放几条“更新日志”,比如“修复了公元前202年时空坐标偏移问题”、“新增侏罗纪探索模块”啥的,纯属自娱自乐。
- 联系我们: 这个就简单了,留了个邮箱(当然是假的),弄了个“加入我们,一起改变历史!”的口号。
整个过程,就是不停地写HTML结构,然后用CSS调样式。颜色深了浅了,字体大了小了,图片位置偏了正了,这些都得一点点抠。有时候一个布局问题能卡我半天,喝口水,出去溜达一圈,回来再看,可能就有思路了。
三、 细节打磨与最终呈现
基本框架搭起来之后,就开始打磨细节了。比如按钮的点击效果,图片的加载方式,文字的排版。虽然没用啥特别复杂的技术,但力求看着舒服、协调。
我还特意找了点背景音乐的素材,想着能不能给网站配个有氛围感的BGM,后来考虑到可能有点吵,就放弃了,还是保持简洁。
前前后后大概花了我一周的业余时间,每天晚上捣鼓几个小时。那几天真是,眼睛都快瞅瞎了,脖子也僵了,但看着自己亲手把一个想法变成现实,那成就感还是满满的。
当我把所有页面都检查了一遍,在浏览器里那么一打开,从首页点到各个子页面,再返回,整个流程都顺畅。你还别说,真有那么点意思了!虽然没啥复杂的功能,就是个静态的展示站,但自己从头到尾琢磨出来的,那感觉就是不一样。
这回实践,最大的感受就是,想法再不动手都是白搭。哪怕是从最简单的开始,一点点码,一点点改,总能弄出个自己满意的东西来。一个“时间旅行游戏官网”就这么被我给“创造”出来了,也算是圆了自己一个小小的念想。
这就是我这回折腾“时间旅行游戏官网”的一点记录,分享给大家,图一乐呵,也希望能给想动手的朋友一点点小启发。