我就跟大家伙儿聊聊我琢磨这个《街头英雄绅士游戏》的经历。这事儿说起来,也是个挺有意思的过程。
最初的念头与摸索
一开始瞅见这名儿,“街头英雄绅士游戏”,我心里就犯嘀咕。街头英雄,好理解,打打杀杀呗,拳皇快打那种,或者像一些资料里说的,扮演个猛男,用拳脚功夫摆平一切。但这个“绅士”俩字儿一加,我就有点蒙圈了。
难道是穿着西装打领带,打架前还得互相鞠躬问还是说打赢了不能太嚣张,得扶对方起来那种?我当时脑子里就冒出好多奇奇怪怪的画面。
然后我就开始实践了,到处扒拉,想看看这游戏到底是个啥套路。我寻思着,可能有这么几个方向:
- 打斗得帅,动作得漂亮,不能是那种瞎王八拳。绅士嘛打架也得有风度。
- 收集元素肯定少不了,什么领带、袖扣、皮鞋,搞不好还有不同款式的礼帽,装备上还能加点特殊效果。
- 剧情会不会有点深度?比如一个落魄贵族如何在街头找回尊严,顺便当个英雄?或者一个街头小子如何学习绅士风度,成为一代宗师?
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我当时真是越想越来劲,觉得这游戏要是真能做出来,肯定特有意思。
寻找与尝试的过程
我就开始在网上搜罗,看看有没有类似的游戏或者相关的资料。你还别说,关于“街头英雄”的游戏一抓一大把,什么格斗的、冒险的、跑酷的都有。但是要带上“绅士”这个标签,那就凤毛麟角了。
我试着把一些找到的“街头英雄”游戏往“绅士”上靠。比如,我下载了一个说是“休闲卡牌类写实风硬派3D格斗游戏”的,我想着卡牌收集,是不是可以收集些绅士装备卡?3D格斗,动作能不能设计得优雅一点?
结果?我玩了半天,发现就是个普通的格斗卡牌,跟我想的“绅士”风度八竿子打不着。里面的人物是挺硬派,但跟绅士不沾边,该爆衣还是爆衣,该粗口还是粗口(当然游戏里没真粗口,就是那股子劲儿)。
我又看到一个说是什么“休闲跑酷的游戏”,“躲避障碍物的让更多的‘小弟’加入你的队伍”。我当时就乐了,这跟绅士有啥关系?难道是带着一群穿着燕尾服的小弟在街头跑酷?那场面也太搞笑了,想想都带感!可惜,实际玩起来也就那么回事,就是个普通的跑酷,小弟们也都是些普通火柴人。
实践中的困惑与转向
我折腾了挺久,也没真上手玩到一款让我觉得“,这就是街头英雄绅士游戏!”的玩意儿。
要么就是纯粹的街头打斗,爽是爽,但缺了点“绅士”的内涵。要么就是一些沾点边的,但又觉得味道不对,好像硬凑上去的。
我就寻思,是不是我对“绅士”的理解太狭隘了?还是说,这俩词儿本身就有点矛盾,很难完美融合到一款游戏里?
后来我干脆不找现成的了,我开始自己琢磨,如果我来设计这么一款游戏,我会怎么弄?
- 核心玩法:动作格斗肯定要有,但可以加入一些策略性。比如,你可以选择“绅士”的打法,虽然攻击力可能低点,但能获得更高的“声望”或者解锁特殊剧情;也可以选择“狂野”的打法,简单粗暴,但可能会损失一些“体面”。
- 角色成长:不光是打打杀杀升级,还可以通过完成特定任务,比如帮助路人、参加慈善晚宴(当然晚宴上可能也会有突发战斗),来提升自己的“绅士等级”。
- 装备与外观:这个必须得有!从破旧的西装到顶级的定制礼服,从磨损的皮鞋到锃亮的牛津鞋,每一件装备都得有讲究。
- 环境互动:打碎东西可能要赔钱,或者被路人指责,影响“绅士评价”。相反,一些优雅的动作,比如打斗中顺手扶正一个被打歪的邮筒,可能会获得奖励。
我越想越细,甚至都开始在纸上画一些草图了,什么人物造型,技能树,场景设计。感觉自己好像真成了一个游戏策划。
的小结与感悟
我这回的实践记录,有点跑偏了。从一开始想找一款叫《街头英雄绅士游戏》的游戏,到后来自己开始脑补和设计这么一款游戏。
最终,我并没有找到一款完美符合我想象的成品。 但是,这个过程却让我对游戏设计有了点新的思考。很多时候,一个有趣的名字或者一个独特的概念,就能激发人无限的想象力。
可能市面上真的还没有这样一款游戏,也可能是我搜索的姿势不对。但不管怎么说,这回“实践”也算没白费,至少让我自己爽了一把“云设计”的瘾。
没准儿哪天真有开发商能做出一款既街头又绅士的游戏,到时候我肯定第一个去试试,看看跟我脑补的差多少。今天就先跟大家伙儿分享到这儿,下次有啥好玩的实践再来唠!