我琢磨着搞一个《英雄恶棍游戏官网》的实践,也不是说真要上线运营啥的,主要就是走一遍流程,看看如果真要做这么个东西,得从哪些方面下手,会遇到啥问题。
动手前总喜欢先看看别人是咋弄的,或者说,这游戏到底是个啥背景。我就先上网搜罗了一圈,想找点关于“英雄恶棍”这游戏的资料。结果发现,嚯,信息还真不少,也挺杂的。有的说是SLG模拟游戏,强调策略;有的又提到什么“混乱统治着这个世界”,“每两个人中就有一个拥有超能力”,分英雄和恶棍两派,英雄为政府工作,阻止坏事发生。还有的,是那种跑酷游戏,你可以选当英雄或者恶棍。甚至还有DC宇宙背景的三消角色扮演游戏。看得我有点迷糊,这“英雄恶棍”到底指的是哪个具体的游戏,还是一个泛指的题材?
我想着既然是做官网实践,总得有个具体的依托。我就选了那个听起来比较有故事性的背景——“混乱的世界,超能力者对立,英雄与恶棍的抉择”。感觉这个设定能撑起一个官网的内容。
第一步:梳理官网基本框架
我寻思着,一个游戏官网,起码得有几个主要板块:
- 游戏介绍/世界观:讲明白这是个啥样的游戏,故事背景是
- 阵营/角色展示:英雄和恶棍,总得有代表人物或者阵营特色。
- 游戏特色/玩法:这游戏玩的是有啥吸引人的地方。
- 最新消息/公告:更新,活动,都得有个地方说。
- 媒体资源:截图、视频、壁纸啥的,给玩家看的。
- 社区/下载:上哪儿讨论,上哪儿获取游戏。
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大概就这么几个核心部分,不能太复杂,不然我这实践就搞不完了。
第二步:构思每个板块的内容
有了框架,我就开始往里填东西,都是基于我搜集到的那些零散信息和我自己的想象。
游戏介绍
这块儿我就打算把那个“混乱统治世界”的调调给渲染出来。开头就写:“在一个每两个人中就有一个拥有超能力的世界,秩序早已崩坏,混乱成为了常态。” 然后引出英雄和恶棍的对立,英雄为政府效力,试图维持秩序,而恶棍则随心所欲,加剧混乱。让玩家一看就知道,,这是个充满冲突和选择的世界。
阵营/角色展示
这个我觉得是重点。可以分两大块:英雄阵营 和 恶棍阵营。
英雄那边,就放几个看起来正气凛然的角色概念,比如什么“光速侠”,“守护者”,“心灵医师”之类的,每个角色配上简短的能力描述和背景故事,强调他们的责任和牺牲。
恶棍那边,就得突出个性和破坏力。比如“暗影主宰”,“混沌魔女”,“机械屠夫”,能力也得写得酷炫一点,背景故事可以写得悲情或者扭曲一点,让人觉得他们“坏得有道理”或者“坏得有魅力”。
游戏特色/玩法
这里我就结合之前看到的SLG和RPG元素。可以说游戏核心是“策略对抗”和“角色扮演”。玩家可以选择加入英雄或恶棍阵营,通过完成任务、招募伙伴、提升能力来影响世界的走向。还可以强调一下“选择的重要性”,不同的选择会导致不同的剧情发展和结局。
最新消息/公告
这个板块就简单了,放几条模拟的新闻标题,比如:“《英雄恶棍》0.3.1版本更新前瞻!”或者“周末双倍经验活动开启!”之类的,做做样子。
媒体资源
我想象中这里会放一些概念图,比如描绘混乱都市的场景图,英雄恶棍对峙的激战图。再配上几段“游戏CG片段”的文字描述,毕竟我没真素材。
社区/下载
放个“官方论坛”和“游戏下载”的占位符。告诉大家去哪儿能找到组织,去哪儿能玩到游戏(虽然是虚构的)。
第三步:动手“搭建”与遇到的问题
我没真去学网页三件套从零开始敲代码,那对我来说太费劲了。我找了个以前用过的简单的网页制作工具,那种拖拽式的,能快速搭个架子就行。主要就是把我想好的板块和内容填进去,选个深色调的背景图,符合“混乱”、“神秘”的感觉。
过程中发现,最缺的还是视觉素材。文字好编,但图片和视频是真的难搞。我想象中的那些角色图、场景图,都得靠画师或者建模师才能实现。我只能随便找些风格接近的图片先顶替一下,效果肯定是大打折扣的。
还有就是信息统一性。因为我搜到的“英雄恶棍”信息来源太多样了,一开始还纠结到底要用哪个版本当蓝本。还是决定自己整合,挑个最适合展开故事的设定。
成果(心理上的)
捣鼓了小半天,虽然只是个非常粗糙的框架页面,连我自己都觉得简陋,但整个流程走下来,对于一个游戏官网需要哪些元素,怎么组织内容,心里大概就有数了。特别是从搜集资料、筛选信息,到构思设计,再到模拟搭建,这一套下来,感觉还是挺有收获的。
这回实践更多的是一种思路上的演练。如果真要落地,那设计、美术、程序开发,每一个环节都是大工程。不过先在脑子里把框架搭起来,总归是好的开始嘛今天就记录到这里,算是一次小小的探索!