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今天就来好好跟大家伙儿聊聊我们这个折腾了小两个月的“60天游戏”项目。别看现在好像有点眉目了,当初那可真是一拍脑袋就开干的。 一、最初的念头和准备 话说那是两个月前,我们几个哥们儿闲着没事干,天天刷视频看直播,感觉日子过得那叫一个平淡如水。有一天不知道谁提了一句:“咱们天天玩别人的游戏,要不自己也搞一个出来玩玩?”你还别说,这话一...

今天就来好好跟大家伙儿聊聊我们这个折腾了小两个月的“60天游戏”项目。别看现在好像有点眉目了,当初那可真是一拍脑袋就开干的。

一、最初的念头和准备

话说那是两个月前,我们几个哥们儿闲着没事干,天天刷视频看直播,感觉日子过得那叫一个平淡如水。有一天不知道谁提了一句:“咱们天天玩别人的游戏,要不自己也搞一个出来玩玩?”你还别说,这话一下子就点燃了大家的热情。我们就想着,能不能做一个那种有点挑战,又能记录点啥的游戏。

一开始也没啥方向,就瞎琢磨。有人说做个模拟经营的,有人说做个解谜的。后来聊着聊着,就想到“时间”这个概念。“60天”这个数字就这么蹦出来了,感觉不长不短,正好能搞点事情。

准备工作嘛挺简陋的。我们就找了几张大白纸,几根笔,围坐在一块儿就开始画。画啥?画我们想象中这个游戏大致是个啥样,有啥好玩的点。那时候真是天马行空,啥想法都有,现在回头看,有些想法还挺搞笑的。

二、动手开干和遇到的坑

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念头有了,大致方向也有了,那就开干呗!我们先是确定了游戏的核心玩法:就是在60天内,玩家需要完成一系列的挑战,或者达成某个目标,每天都会有一些随机事件,让过程不那么枯燥。

我们几个分了分工,有负责想具体内容的,有负责画点简单界面的,还有个稍微懂点皮毛代码的就开始尝试着把想法变成现实。这过程可真是磕磕绊绊。

比如,最开始我们想把每天的事件做得特别复杂,结果发现工作量太大了,根本搞不定。后来就学聪明了,先从最简单的做起,保证能跑起来再说。还有就是,我们对“好玩”的理解也不一样,经常为一个功能点要不要加,怎么加,争得面红耳赤的。不过好在大家目标一致,吵完了还是继续干活。

我还记得有一次,就为了一个小小的数值平衡问题,我们熬了好几个通宵。眼睛都熬红了,头发都乱糟糟的,但当那个问题解决的时候,那股子兴奋劲儿,真是啥疲劳都没了。

  • 最初阶段(1-20天):基本上就是在搭框架,把最基本的功能给弄出来。那时候游戏丑得很,bug也一堆,但好歹能“动”了。
  • 中期调整(21-40天):开始往里面填充具体的内容,比如每天可能发生的事件库,一些小的互动元素。我们也开始自己试玩,然后根据体验去修改。这个阶段是最磨人的,反反复复修改是家常便饭
  • 后期打磨(41-60天):主要是优化体验,修补一些遗留的bug,让整个流程更顺畅一点。也开始琢磨着怎么把这个“60天”的主题更好地展现出来。

三、最终的模样和一点感想

经过这两个月的折腾,我们的“60天游戏”总算是有了个初步的模样。它可能不完美,甚至还有点粗糙,但这确确实实是我们一步一个脚印捣鼓出来的。

现在这个游戏,大概就是你开始后,会有一个60天的倒计时。每天你都会遇到一些选择,或者需要完成一些小任务,这些都会影响你最终的结局。我们希望它能让人在玩的时候,也能稍微思考一下,或者记录下自己的一些想法和感受,就像我们做这个游戏的初衷一样。

回想整个过程,最大的感受就是“折腾并快乐着”。 从一个模糊的想法,到大家一起讨论、争执、动手实现,再到看到一个能玩的东西,这种成就感是之前光玩别人游戏体会不到的。

所以今天就想着,把我们这捣鼓的过程,简单跟大家伙儿说道说道。也算是给我们这60天的努力,做个小小的记录。我们可能还会继续完善它,也希望能有更多人看到它,给我们提提意见。行了,就先聊这么多!