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我的乡村生活绅士游戏怎么提升好感度?几个小技巧教给你!

最近,我就琢磨着搞一个属于咱自己的“乡村生活绅士游戏”,也不是说市面上那些不就是感觉,总缺点儿自己想要的那股劲儿。我就撸起袖子,自己动手干了。 一切的开始:为啥要自己折腾 平时也喜欢玩点游戏,尤其是那种能自己慢慢经营,体验生活的。但玩来玩去,总觉得差点意思。要么就是太肝,要么就是氪金点太多,再不然就是剧情太傻白甜,不够“绅士”,你...

最近,我就琢磨着搞一个属于咱自己的“乡村生活绅士游戏”,也不是说市面上那些不就是感觉,总缺点儿自己想要的那股劲儿。我就撸起袖子,自己动手干了。

一切的开始:为啥要自己折腾

平时也喜欢玩点游戏,尤其是那种能自己慢慢经营,体验生活的。但玩来玩去,总觉得差点意思。要么就是太肝,要么就是氪金点太多,再不然就是剧情太傻白甜,不够“绅士”,你们懂的。我就想,能不能自己做一个,完完全全按照自己的想法来,节奏慢一点,内容丰富一点,有点内涵,又能让我这种“老家伙”找到点乐趣的。

动手前的准备:扒拉素材与学习

说干就干。我先是到处搜罗各种资料,看看人家是怎么做这种游戏的。什么像素风,2D手绘风,我都瞅了瞅。然后就是工具,一开始我想简单点,试了试一些现成的游戏制作器,比如那个啥RPG Maker。鼓捣了几天,发现虽然上手快,但限制也挺多,很多我想要的功能实现起来费劲,或者干脆做不了。

没办法,只能硬着头皮学更专业的家伙事儿。我瞄上了Unity,都说这玩意儿功能强大。于是乎,我就开始了漫长的学习之路。网上扒拉各种教程,从最基础的界面操作,到C#脚本怎么写,一点点啃。那段时间,我一有空就坐在电脑前,对着屏幕发呆,不,是学习。

实践过程中的磕磕绊绊

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学习跟实际动手做,那完全是两码事。我决定先从最简单的开始,比如搭建一个能让小人走来走去的场景。

  • 画风选择:我个人偏爱那种有点复古感觉的像素风,不追求极致精细,但得有味道。我就自己动手画了些简单的瓦片地图、小树、小房子。画工不咋地,但自己画的,有感情。
  • 核心玩法:我想的是“乡村生活”,那肯定得有种地、养殖这些基本元素。我就尝试着写了土地开垦、播种、浇水、收获的逻辑。然后又琢磨怎么加入养鸡养鸭,每天能捡鸡蛋鸭蛋啥的。
  • “绅士”元素的融入:这个“绅士”嘛我理解的不是那种低俗的,而是指一种生活态度,一种情怀。比如,我设计了一些NPC,他们有自己的故事和性格,跟他们互动,对话要有点意思,不能太白开水。我还加入了一些需要动脑子的小任务,或者是一些能触发特殊剧情的隐藏要素,让人有探索的欲望。
  • 系统搭建:光有这些还不行,日夜交替得有?天气变化也得考虑?我硬着头皮去研究怎么实现这些。一开始搞出来的日夜切换特别生硬,太阳“duang”一下就没了,月亮“pia”一下就出来了。后来慢慢调整,才稍微自然了点。天气系统更是复杂,光是下雨,就得考虑雨滴效果、地面湿润、NPC打伞等等,我目前也就实现了个最简单的下雨效果。

过程中遇到BUG那是家常便饭。小人卡墙角,种下去的东西不长,NPC说话驴唇不对马嘴,各种奇葩问题。我就一遍遍地测试一行行地看代码有时候一个BUG能卡我好几天。那感觉,真是痛并快乐着。

目前的成果与后续打算

经过断断续续几个月的折腾,我这个“乡村生活绅士游戏”现在算是有了个雏形。能跑起来了,有基本的种地、养殖、简单的NPC互动,还有我费老大劲儿做的几个小剧情线索。画面嘛也就那样,自己看着还行。

最大的收获,不是游戏本身做得多而是这个过程。从一个啥也不懂的小白,到现在能勉强把自己的想法一点点实现出来,这种成就感还是挺足的。而且通过这个过程,我对游戏开发的理解也深入了不少。

后续嘛我打算继续完善它。比如增加更多的NPC和剧情,丰富一下生活技能,优化一下美术和操作手感。可能还会考虑加入一些钓鱼、烹饪、节日活动之类的内容。工程量还很大,慢慢来,不着急。

这就是我最近瞎折腾的记录,分享给大家,也算是我这个“老绅士”的一点点小追求。自己动手,丰衣足食,这种感觉,不赖!