大家今天跟大家聊聊我这几天搞的“我的巨汝女友安卓”这个事儿,纯属个人实践,大家图个乐呵就行。
说起来,这事儿一开始就是我在网上冲浪的时候,无意间看到一些相关的资源,当时就觉得挺有意思,想着能不能自己也搞一个出来。毕竟程序员嘛动手能力还是得有的。
我得找资源!网上各种搜,找到一些现成的模型、素材什么的。这部分是最花时间的,毕竟要找到质量过得去的,还得是安卓能用的,不容易。
找到了资源,接下来就是把这些东西整合起来。我用的是Unity引擎,这玩意儿上手快,功能也强大。先把模型导入进去,然后就是各种调整,包括大小、位置、材质等等。这部分挺枯燥的,但是为了最终效果,也只能硬着头皮搞。
重点来了!交互这块儿才是最麻烦的。我想要实现一些简单的触摸互动,比如摸头、捏脸什么的。这需要写一些代码来实现。Unity里用C#写脚本,我对着文档和网上的教程,一点一点地啃,总算是把基本的互动给搞出来了。触摸检测、动画控制、效果反馈,一步都不能少。
为了增加点趣味性,我还加了一些简单的对话。对话内容嘛咳咳,大家懂的。这部分就比较自由发挥了,根据自己的喜好来就行。不过要注意,别搞得太Low了,不然就没意思了。
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再然后,就是各种优化了。毕竟安卓手机配置参差不齐,得保证运行流畅才行。我主要做了两方面的优化:一是模型优化,减少面数和贴图大小;二是代码优化,减少不必要的计算和资源占用。
- 模型优化:用Blender之类的软件,把模型简化一下。
- 代码优化:避免使用复杂的算法,尽量使用Unity自带的优化工具。
就是打包成安卓应用了。这部分也挺简单的,Unity提供了方便的打包工具,按照提示一步一步操作就行了。不过要注意,要配置好签名文件,不然安装的时候可能会有问题。
最终效果
经过几天的折腾,总算是把这个“我的巨汝女友安卓”给搞出来了。虽然效果还比较粗糙,但是基本的功能都实现了。触摸互动、简单对话,该有的都有了。自己玩玩还是挺有意思的。
这回实践主要就是熟悉了一下Unity引擎的使用,以及C#脚本的编写。虽然过程中遇到了一些困难,但是最终都克服了。还是挺有成就感的。
这只是我个人的实践记录,大家看看就别太当真。也希望大家能在自己的编程道路上越走越远,搞出更多有意思的东西!