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打开转世英雄与失忆少女官方网站,新鲜资讯壁纸福利等你拿!

大伙儿今天得空,跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿——给那个叫《转世英雄与失忆少女》的游戏弄了个所谓的“官方网站”。也不是啥官方的,就是我自己瞎搞的,纯属自娱自乐,顺便记录下这过程。 话说这事儿得从我前阵子闲得蛋疼说起。偶然玩了这款叫《转世英雄与失忆少女》的RPG,你还别说,一开始看名字土了唧的,什么转世英雄,什么失忆少女,感觉又是...

大伙儿今天得空,跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿——给那个叫《转世英雄与失忆少女》的游戏弄了个所谓的“官方网站”。也不是啥官方的,就是我自己瞎搞的,纯属自娱自乐,顺便记录下这过程。

话说这事儿得从我前阵子闲得蛋疼说起。偶然玩了这款叫《转世英雄与失忆少女》的RPG,你还别说,一开始看名字土了唧的,什么转世英雄,什么失忆少女,感觉又是老一套。但这玩意儿,据说是日本一个叫Crazy Nirin的独立社团做的,后来被OTAKU Plan汉化引进了。玩进去之后发现,还真有点意思,特别是里面有些设定,什么loop转世,虽然感觉有点硬凑,但确实给我开了点小眼界。剧情大概就是一个男的醒了,啥也不记得,旁边还有个一样失忆的妹子艾娜,然后俩人就一块儿上路找记忆去了。老套是老套,但过程还挺乐呵。

着手准备,扒拉素材

玩着玩着,我就寻思,要不给它做个简单的介绍网页,也算给自己留个念想。第一步嘛肯定是到处搜刮资料。游戏的背景故事、人物介绍、还有那些花里胡哨的CG截图,都得给它弄齐了。我这人懒,直接从游戏介绍、还有些评测里东拼西凑了点文字,图片么,就截了些自己觉得好看的。

一开始我还雄心壮志,想搞个特酷炫的动态效果,最好再来点互动啥的。结果捣鼓了两下,发现自己那点三脚猫功夫根本不够看,光是想想要写多少代码,头都大了。得,还是实际点,整个朴素点的静态页面得了。

动手开干,简单粗暴

工具嘛我也没用啥高大上的玩意儿。就是最基础的文本编辑器,然后手敲HTML。你想,就我这水平,还指望用啥框架不成?能把标签对上就不错了。

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页面结构我琢磨着得分几个区:

  • 一个首页,放个大点的图,再来段游戏简介。
  • 然后是故事背景,详细说说那世界观啥的。
  • 再来个人物介绍,把主要角色都列一列,配上图和简单描述。
  • 整个图库,放点精美的CG或者截图。

排版上,我也没啥艺术细胞。就用了最常用的那几个标签:

  • 大标题就用用,小标题感觉也用不上。
  • 段落文字就老老实实放标签里。
  • 需要强调的地方,偶尔用个加粗一下。
  • 人物列表或者特点啥的,就用
      这种无序列表,看着清楚点。

    这过程比我想的要麻烦。主要是图片处理,找来的图尺寸不一,有的糊有的清楚,放上去排版就乱七八糟。我这强迫症又犯了,调来调去,光是让图片看着顺眼点就花了不少时间。还有就是文字内容,官方给的有时候太简略,自己写又怕写不真是纠结。

    配色我也没多想,就挑了个自己瞅着还算舒服的方案,也没啥特别的讲究。反正就是突出一个“自己动手,丰衣足食”的精神,哈哈。

    最终效果与反思

    折腾了好几天,总算是把这个简陋的“官网”给拼凑出来了。你要问我做得咋样,那我只能说,勉强能看。跟我一开始想的“高大上”差远了,就是一个信息展示页,没啥技术含量。

    虽然过程挺折磨人的,但做完之后,看着自己一行行敲出来的代码,一张张调整过的图片,心里头还是有点小小的成就感。这玩意儿,对我来说,最大的意义可能就是实践了一下,把脑子里那点模糊的网页知识给具象化了。

    这回折腾也让我明白一个道理,很多东西看着简单,真上手了才知道里面的门道多着。以后再看到人家做得漂亮的网站,我肯定会多一份敬佩。至于这个《转世英雄与失忆少女》的“官网”,就当是我这段时间瞎忙活的一个纪念品,也算是没白玩这游戏一场。