今天给大家唠唠我这几天搞的这个“校园游戏安卓”的事儿,真的是从零开始,磕磕绊绊,总算是跑起来了。
就是想搞个好玩的,毕竟谁还没个校园梦?看着别人做的游戏,心里痒痒,就想着自己也试试。得选个引擎,Unity、Unreal啥的,考虑了一下,Unity上手快,资源也多,就它了!
然后就是啃文档,Unity的官方文档那叫一个厚,不过没办法,硬着头皮看。先熟悉界面,GameObject、Component,这些基础概念得搞明白。别的不说,先建个场景,弄个地面,加个Cube当主角,至少得能动起来?
- 第一步:环境搭建
- 第二步:人物控制
- 第三步:场景搭建
下了Unity Hub,装了最新版的Unity,新建了个3D项目。然后就是各种导入资源包,人物模型、场景素材,这些都是从网上找的免费资源,先凑合着用。
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写了个简单的脚本控制主角移动,WASD控制方向,空格跳跃。别说,看着小方块动起来的那一刻,成就感爆棚!
把下载的场景素材拖到场景里,调整位置、大小,慢慢地有了点校园的样子。加了些树、花坛、教学楼,感觉还不错。
接下来就是难啃的骨头了
碰到的第一个大坑就是角色动画。导入的人物模型自带动画,但是怎么让它在跑动的时候播放跑动动画,跳跃的时候播放跳跃动画?这可把我难住了。各种查资料、看教程,终于搞明白了Animation Controller的用法。
Animation Controller:简单来说,就是个状态机,定义了角色在不同状态下的动画。比如,Idle(站立)、Run(跑动)、Jump(跳跃)。通过脚本控制状态的切换,就能实现动画的播放。
为了让游戏更有趣,我还加了些互动元素。比如,走到某个NPC面前,可以触发对话。这个就涉及到UI的设计和脚本的编写了。用Unity的UI系统创建了一个对话框,然后写了个脚本,判断主角是否靠近NPC,如果靠近了,就显示对话框,点击按钮可以切换对话内容。
就是打包成安卓应用了。这个过程也挺麻烦的,需要配置安卓SDK、JDK,还要设置签名文件。折腾了好久,总算是生成了APK文件。
把APK文件安装到手机上,打开游戏,看着自己做的东西在手机上运行,心里那个激动!虽然画面粗糙,bug也多,但是毕竟是自己一步一步做出来的,感觉特别有意义。
这几天下来,虽然很累,但是学到了很多东西。Unity、C#、动画、UI,这些之前只停留在概念上的东西,现在都实际操作了一遍。感觉自己又get了一个新技能!
这只是个开始,后面还有很多要学习、要完善的地方。比如,优化画面、增加游戏内容、修复bug等等。不过我会继续努力的,争取做出一个真正好玩的校园游戏!