大家我是老王。
今天跟大家伙儿唠唠我这段时间搞的“拔作岛2杨过游戏”的事儿。别想歪了,就是用Unity自己瞎鼓捣着玩儿,整个低配版的“拔作岛2”,主角换成了杨过,剧情嘛也魔改了不少。纯属个人爱图一乐呵。
最开始就是想搞个练手的项目,之前学了点Unity皮毛,一直没机会实践。正好“拔作岛2”这游戏有点意思,人物模型啥的也挺精致,就想着能不能自己做个类似的。
我得把Unity环境搭起来。这玩意儿,说简单也简单,说麻烦也麻烦。版本是个大坑,高版本和低版本之间兼容性问题贼多。我一开始没注意,直接下了个最新的,结果导模型的时候各种报错。后来还是乖乖地换了个稳定点的版本,这才搞定。
然后就是找素材。模型嘛直接网上找的,各种渠道都有,下了一堆,质量参差不齐。有的模型精度太低,有的贴图有问题,还有的压根就不能用。挑挑拣拣,总算找到几个还算凑合的。杨过的模型是最难搞的,毕竟要符合那个味儿,还是自己捏了个半成品,凑合着用。
场景这块儿,我是直接用Unity自带的资源商店里的素材,稍微改了改,凑了个小岛的场景。贴图和光照也调了好久,才勉强看着不那么low。
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接下来就是写代码了。这才是最头疼的地方。我之前只会一点C#,而且还是半吊子水平。为了实现一些基本的功能,比如人物移动、对话、互动啥的,硬着头皮啃Unity的API文档。
人物移动这块,我用了CharacterController组件,自己写了个脚本控制人物的行走、跳跃。刚开始的时候,人物动起来像个僵尸,各种穿模,各种bug。后来慢慢调试,才算正常了点。
对话系统也挺麻烦的。我不想搞太复杂的,就做了个简单的对话框,用Text组件显示对话内容。对话内容我是用JSON文件存储的,这样方便修改和管理。
互动这块儿,我主要用了射线检测。当人物靠近可互动的物体时,显示一个提示图标,按下按键就可以触发互动事件。
剧情嘛我稍微改了改“拔作岛2”的剧情,把主角换成了杨过,然后加了一些自己的脑洞。尺度肯定要把握毕竟只是自己玩儿。
整个过程磕磕绊绊,遇到了各种各样的问题。有时候一个bug能卡我好几天。不过每次解决一个问题,都感觉自己又进步了一点。
这个“拔作岛2杨过游戏”还只是个半成品,很多功能还没实现,画面也很粗糙。但我已经很满足了,毕竟是我自己一点一点做出来的。
- 选好Unity版本很重要,避免踩坑。
- 素材要精挑细选,质量直接影响游戏体验。
- 代码是核心,多看文档,多练习。
- 要有耐心,bug是常态,慢慢调试。
好了,今天就跟大家分享到这里。下次有机会,再跟大家聊聊我做的其他小玩意儿。