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拯救世界的是善还是恶安卓攻略技巧,轻松通关大神教你隐藏要素

大伙儿今天就来聊聊我之前瞎琢磨的一款安卓小玩意儿,名字挺唬人的,叫啥“拯救世界的是善还是恶”。这只是个代号,我寻思着搞个小游戏,让玩家自个儿选,看看是“善”能拯救世界,还是“恶”才能带来所谓的“秩序”。 纯粹是脑子一热。觉得这主题挺深刻,能在手机上跑起来,让大家点点点,选选选,应该挺有意思。我就打开了我的老伙计——那台旧电脑,开始捣...

大伙儿今天就来聊聊我之前瞎琢磨的一款安卓小玩意儿,名字挺唬人的,叫啥“拯救世界的是善还是恶”。这只是个代号,我寻思着搞个小游戏,让玩家自个儿选,看看是“善”能拯救世界,还是“恶”才能带来所谓的“秩序”。

纯粹是脑子一热。觉得这主题挺深刻,能在手机上跑起来,让大家点点点,选选选,应该挺有意思。我就打开了我的老伙计——那台旧电脑,开始捣鼓。安卓开发嘛说难不难,说简单也挺磨人。 我先是画了几个草图,想着怎么设计这个“善恶”抉择的界面。是弹窗,还是做成对话选项?选了个最土的办法,就俩大按钮,一个红彤彤写着“恶行”,一个亮堂堂写着“善举”。

实践过程中的磕磕绊绊

然后就是具体的实现了。我寻思着,选了“善”,就应该有点好报,比如游戏里的世界环境变好一点,人民幸福指数高一点。选了“恶”,可能短期内能获得巨大力量,但世界会变得乌烟瘴气。这逻辑听着顺?可真做起来,就发现全是坑。

第一个坑就是数值平衡。 “善”的奖励给多少合适?给少了,玩家觉得没劲,干嘛不选“恶”来得爽快?给多了,游戏一下子就没挑战了。“恶”的惩罚也是,轻了不痛不痒,重了谁还敢选?我对着那些变量调过来调过去,感觉自己头发都多掉了几根。那时候天天对着屏幕,就琢磨这些是是非非,有时候自己都快魔怔了,分不清到底啥样算啥样算坏。

还有就是安卓平台的适配问题。我这小破玩意儿,本来没想搞多复杂。结果,在我的手机上跑得好好的,换到我老婆那台稍微旧一点的安卓机上,按钮位置就歪了,或者颜色显示不对。真是细节磨死人。 我就得一点点查,一点点改。有时候为了一个像素的对齐,能折腾小半天。

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那段时间,我媳妇看我天天愁眉苦脸的,就问我:“你这游戏,到底是让人快乐的,还是让你自己找罪受的?” 我一听,心里咯噔一下。是,我本来是想探讨一个有点意思的主题,结果把自己绕进去了。做出来的东西,自己玩起来都觉得憋屈。

一个意外的“启发”

后来有一次,我跟我一哥们聊天,他当时正因为公司里的一些破事儿烦心。他说他们公司,有些领导为了业绩,净搞些歪门邪道,短期看是数据好看了,但把底下员工和老客户都得罪光了。他说:“你说这些人,算是‘恶’吗?可公司短期内确实靠这个活下来了。那些坚持原则,慢慢积累的部门,反而被边缘化了。”

他这话,一下子点醒了我。 我之前在游戏里设计的“善”与“恶”,太简单粗暴了,非黑即白。现实世界哪有这么清晰的界限?有时候所谓的“善举”,可能只是满足了自己一厢情愿的道德感,并没啥实际好效果。而有些看似“不那么光明”的手段,在特定情况下,反而可能达成某个“好”的目标,或者说,是“必要之恶”。

我突然就对我那个安卓小游戏失去了大部分的修改欲望。我发现,我根本没能力,也没资格去定义什么是真正的“善”与“恶”,更别说去设计一个能“拯救世界”的路径了。这玩意儿太大了,我把握不住。

那个叫《拯救世界的是善还是恶安卓》的小项目,也就停留在了我的硬盘里,成了一个半成品。可能它最大的意义,就是让我在那个瞎折腾的过程中,对自己,对一些以前觉得理所当然的事情,有了点新的思考。或许,重要的不是用“善”或“恶”去拯救什么,而是我们自己在这个过程中,有没有更明白一点点自己到底想要什么,能做什么。

现在回想起来,那段天天抠代码、调数值、琢磨人性的日子,也挺有意思的。虽然没搞出啥惊天动地的大作,但至少,我实践过了,也想明白了点事儿。这可能比游戏本身更重要。