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拯救世界的是善还是恶杨过游戏通关难不难?高手心得助你过关!

最近这阵子,真是闲得有点发慌,翻来覆去也没找到啥特别提神的游戏。前几天偶然扒拉到一个叫《杨过》的单机游戏,全名还挺长,叫啥《杨过之善恶抉择:末世侠影》,副标题直接点明“拯救世界的是善还是恶”。我一看这,哟,有点意思,我这人就好琢磨这些个是是非非的东西。 上手初体验 这游戏,打开一看,画风有点复古那意思,不是现在流行的那种光鲜亮丽,...

最近这阵子,真是闲得有点发慌,翻来覆去也没找到啥特别提神的游戏。前几天偶然扒拉到一个叫《杨过》的单机游戏,全名还挺长,叫啥《杨过之善恶抉择:末世侠影》,副标题直接点明“拯救世界的是善还是恶”。我一看这,哟,有点意思,我这人就好琢磨这些个是是非非的东西。

上手初体验

这游戏,打开一看,画风有点复古那意思,不是现在流行的那种光鲜亮丽,但还挺对味儿。主角就叫杨过,但跟咱们印象里那个断臂大侠好像又不是一回事,更像是个在乱世里挣扎的普通人,背着把破剑,一脸的迷茫。

开局没多久,就给我来了个下马威。一个剧情点,遇到一伙难民,他们快饿死了,我身上,刚好有点干粮,不多,给了他们我就得饿肚子。旁边还有个选项,就是直接抢了他们身上唯一值钱的一点东西,能换不少补给。我当时就停那儿琢磨了得有五分钟。

  • 选“给予食物”,杨过的状态会变差,但会得到一句“好人一生平安”的系统提示,还有个啥“侠义点”涨了一点点。
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  • 选“抢夺”,能立刻解决我的生存问题,但杨过的表情会变得更阴沉,还会得到“恶名值”。

我当时就想,这不就是人性考验嘛我寻思着玩游戏嘛先当个好人试试,就选了给食物。

游戏过程中的纠结

结果,当好人是真不容易!后面一路走下去,各种选择接踵而至。比如:

场景一:遇到一个村子被山贼欺负。我可以选择路见不平一声吼,冲进去跟山贼干架。但这山贼人多势众,我当时装备也不行,进去就是送死。也可以选择偷偷溜走,保全自己。甚至还有个选项,是跟山贼谈判,交点“保护费”让他们别太过分,或者干脆入伙!

我试过冲进去,结果被打得鼻青脸肿,读了好几次档才勉强打过,救了村民,他们给了我一些不痛不痒的奖励,但杨过的“侠义点”倒是涨了不少,还学了个啥“正气诀”的初级心法。

场景二:后来为了找一把关键的任务武器,线索指向一个废弃的古墓。古墓里有个机关,需要用“生灵献祭”才能打开。旁边刚好有个被我之前救过的NPC,受了重伤,眼看也活不长了。游戏提示我可以把他当祭品,也能找其他怪物来替代,但找怪物替代会浪费很多时间,导致另一个限时任务失败。这种时候,是牺牲一个人拯救更多人(如果限时任务是救人的话),还是坚守底线?我真是头大。

这游戏还有点像以前那种横版闯关,一路打怪升级,收集点破铜烂铁打造装备。但核心就是这些选择。我发现,有时候为了达成一个看起来是“善”的目标,比如“拯救一个城市”,过程中的某些选择却逼着你去做一些“恶”事,比如牺牲少数人,或者撒谎骗取信任。杨过的状态也会随着我的选择慢慢变化,有时候眼神会变得凌厉,有时候会变得悲悯。

我老婆看我天天对着电脑唉声叹气的,还以为我工作上遇到啥不顺心的事了。我说我在玩游戏,思考人生!她就笑我,说我一把年纪了还这么中二。我说你不懂,这游戏真能让人想挺多事儿的。

善恶的边界在哪里?

玩到中期,我那个杨过已经积累了不少“侠义点”,但也因为某些“迫不得已”的选择,沾染了一些“恶名值”。我发现,单纯地做好人,在这游戏里寸步难行,很容易就卡关或者走向一个坏结局。而如果完全不择手段,杨过会变得越来越像个魔头,虽然可能一时强大,但会众叛亲离,可能也是个“孤家寡人拯救(毁灭)世界”的结局。

我就在想,这游戏开发者是不是想告诉我们,现实世界里,纯粹的善和纯粹的恶可能都很难“拯救世界”?有时候,为了一个更大的目标,是不是真的需要一些妥协和牺牲?但这个“度”又在哪里?

游戏里有个设定,如果“恶名值”太高,有些正派的NPC就不会鸟我了,甚至会主动攻击我。但也会有一些“邪道”的NPC向我抛出橄榄枝,提供一些看起来很诱人的捷径。这种感觉,啧啧,挺微妙的。

我还记得有个剧情,是为了拿到解药救一个对我很好的老前辈,必须去偷一个大门派的镇派之宝。偷盗肯定是“恶”行,但不偷,老前辈就没救了。我当时真是抓耳挠腮,还是选了去偷,心里想着,等救了人,以后再想办法弥补。结果偷完之后,杨过的对话里都带着一丝愧疚和无奈。

我的实践感悟

我现在还没打通关,杨过的故事还在继续。但玩到对于“拯救世界的是善还是恶”这个问题,我感觉游戏并没有给出一个标准答案。它更像是在逼着我去思考,在不同的困境下,我会做出什么样的选择,以及我愿意为我的选择承担什么样的后果。

可能,真正能“拯救世界”的,不是单纯的善意,也不是冷酷的恶意,而是在认清这个世界的复杂和残酷之后,依然能坚守住内心那点想要变好的执着。哪怕这个过程中,双手会沾上一些泥泞。

这《杨过》游戏,虽然画面不咋地,操作也挺复古,但确实让我玩进去了。它不像有些游戏,就是一路砍砍砍,爽就完事了。它能让你停下来琢磨琢磨,这点挺难得的。我觉得,杨过能不能拯救世界,关键还是看玩家自己心里那杆秤怎么摆。

行了,今天就先分享到这儿。等我打通关了,再来跟大家聊聊结局。你们要是也玩过类似的游戏,或者对这个善恶话题有啥想法,也欢迎交流交流。