这游戏,我刚上手那会儿,也是一头雾水,名字听着就挺玄乎,《拯救世界的是善还是恶》,听着就得琢磨琢磨。就喜欢搞明白这些弯弯绕绕,所以就一头扎进去试了试。
初探门径:善意满满的开局
我一开始是打算走纯善路线的。你想,拯救世界嘛那肯定是好人好事多做点。所以游戏里,见到需要帮忙的NPC,甭管多麻烦,我都接了任务;遇到那种可以讲道理不打架的选项,我选了和平解决;看见路边有啥可以捐献的,我也毫不犹豫地捐了。心里想着,这总该是通往光明结局的康庄大道?
- 帮老奶奶找猫,跑断了腿。
- 调解俩村子的矛盾,磨破了嘴。
- 遇到小怪能放过就放过,尽量不杀生。
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结果?玩着玩着我就感觉有点不对劲。有些时候,我的“善举”反而导致了一些意想不到的坏结果。比如我放过了一个看似可怜的家伙,结果他转头就去坑了别人。或者我帮了一方,另一方就对我恨之入骨,导致后续一些重要的线索直接断了。那感觉,真是憋屈,觉得自己跟个冤大头似的。
反其道而行:体验“恶”的滋味
后来,第一遍玩得不咋地,我就寻思,这游戏名不是说了“善还是恶”嘛那我干脆试试反过来,走“恶”的路线看看。于是我重新开档,这回我可就不客气了。
遇到拦路的,能动手绝不吵吵;看到好东西,甭管是不是别人的,先揣自己兜里;NPC求我帮忙?哼,看心情,心情不好直接一句“滚蛋”或者干脆就先下手为强,看看能不能搜刮点那种颐指气使的感觉,一开始还挺新鲜,有点“挡我者死”的快感。
我发现,走这条路,资源来得是快,很多时候能用暴力直接解决问题,省了不少事。有些之前善意路线过不去的坎,用强硬手段反而轻松突破了。但是,玩到中后期,问题也来了。我的名声臭了大街,走到哪儿都被人嫌弃,很多原本可以提供帮助的NPC直接变成了敌人。而且虽然一时爽了,但心里总感觉空落落的,好像少了点这世界好像也没因为我“恶”就变得更好或者更坏,反而更乱了。
实践出真知:善恶的平衡点?
折腾了好几遍,我才慢慢咂摸出点味道来。这游戏,它就不是简单的让你选个好人坏人那么简单。它好像在引导你去思考,啥是真的“善”,啥又是真的“恶”。
我琢磨着,可能关键不在于你选择的标签是“善”还是“恶”,而在于你的每一个选择带来的实际后果,以及你做选择时的动机。有时候,看似善意的行为可能因为考虑不周全而导致灾难;而有些时候,一些果断甚至看似“残酷”的决定,从长远来看,反而可能保护了更多人,或者维持了一种微妙的平衡。
我开始尝试不再拘泥于单纯的“善”或“恶”的标签。遇到事情,我会多想一步:这样做,短期内谁受益,谁受损?长期来看?有没有更优的解法?有时候,可能需要一点“恶”的手段来达成“善”的目的;有时候,过度的“善”反而会滋养“恶”的土壤。
比如说,有个任务,是要处理一个散播瘟疫的家伙。选“善”,你可能会想尝试治好他,但风险很高,可能会让瘟疫扩散。选“恶”,你可能直接就把他咔嚓了,简单粗暴。但我后来发现,还有第三条路,就是找到瘟疫的源头,再结合一些特定的技能或者之前任务获得的道具,可以既控制住瘟疫,又不用滥杀无辜,甚至还能从这个过程中获得一些关于世界真相的线索。
最终的感悟
要我说这游戏的攻略,没啥固定套路。它更像是在考验你的判断力和对人性的理解。我的玩法,就是尽量去理解每个选择背后的逻辑和可能带来的连锁反应。不再是单纯地“我要当好人”或者“我要当坏蛋”,而是“我要做出我认为对这个世界最有利的选择”,哪怕这个选择在当下看起来可能有点“脏”,或者会牺牲一些东西。
我感觉,这游戏的核心可能就在于这个探索和权衡的过程。拯救世界的,可能不是单纯的善,也不是纯粹的恶,而是那种能在复杂局面下看清本质,并有勇气做出艰难抉择的“智慧”。这只是我个人的一点体会,每个人玩出来的感受可能都不一样。这游戏的CG和立绘数量确实不少,不同选择下人物的表情和结局的CG图,也挺能反映出你选择的道路带来的影响。挺有意思的,值得慢慢品。