最近这日子过得,就跟白开水兑酱油似的,没啥滋味。以前特爱看那种英雄拯救世界的大片,现在瞅着就犯腻,总觉得套路都差不多。那天闲着没事瞎鼓捣,就翻出来个叫《拯救世界的是善还是恶绅士游戏》的玩意儿,名字还挺绕口。
上手体验
就好个新鲜。一看这名字,有点意思。就想着下来瞅瞅。也没报多大希望,毕竟现在这游戏,十个里有九个是换皮的。装上之后,点开一看,画面挺简单的,就那种2D小人儿,跟早些年那些小游戏似的。操作也不复杂,基本上就是点点点,选选项。
游戏就把你扔一堆烂摊子里,说是世界要完犊子了,得靠你这个“绅士”去想办法。关键就在于,你做的每个选择,都会影响你是往“善”那边靠,还是往“恶”那边滑。
我一开始寻思,这还不简单?肯定选善,做好人好事,积德行善,世界不就得救了嘛于是我就吭哧吭哧地开始当“大善人”。
- 比如,遇到个饿肚子的路人,我得给他吃的,还得嘘寒问暖。
- 再比如,碰见俩势力掐架,我得跑去当和事佬,苦口婆心地劝。
- 还有更麻烦的,有些选择,看着是善举,但后续会引出一堆破事儿,让你焦头烂额。
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玩了一阵子,我发现这“善”的路子,走得是真憋屈。有时候你一片好心,结果人家不领情,还反过来给你一刀。有时候为了救一部分人,你不得不牺牲另一部分人的利益,这时候系统就问你,这算善还是算恶?把我给整不会了。
转折与思考
玩到中期,有个剧情特让我上头。大概就是要阻止一个大灾难,有两个方案。方案A,光明正大,但是成功率低,而且要牺牲一个重要的NPC,那NPC还是我一路培养起来的,特有好感。方案B,手段有点脏,甚至可以说是卑鄙,但成功率奇高,还能保全大部分人,包括那个NPC。这时候,游戏就问你,作为“绅士”,你选哪个?
我当时就卡那儿了,鼠标捏手里半天没点下去。这不就跟我之前碰到的一事儿差不多嘛
早几年我还在老东家那会儿,负责个小项目。当时市场情况不公司想裁员。领导就找我谈话,意思是要么我主动把项目里几个“效率不高”但都是老实肯干的兄弟给“优化”掉,这样项目能拿到更多资源,其他人也能保住饭碗,甚至我还能往上走走。要么,就整个项目组一起等死,大家都喝西北风去。
那会儿我天天愁得睡不着觉。你说,保大弃小,算不算“恶”?可眼睁睁看着大家一起完蛋,就是“善”了?后来我也没当那个“恶人”,就硬挺着,结果?项目黄了,大伙儿散伙饭都没吃利索就各奔东西了。我自己也灰溜溜换了地方。
现在回想起来,那会儿我要是真“绅士”一把,手腕硬点,是不是结果能好点?谁知道。这游戏里的“绅士”,恐怕也不是单指穿得体面、说话客气那么简单。
那点念想
后来游戏里那个选择,我琢磨了半天,选了那个有点“脏”的方案B。NPC保住了,世界也暂时安全了,但游戏角色头上的那个“善恶值”,一下子就往“恶”那边偏了一大截。看着那个结果,我心里也说不上是啥滋味。
通关之后,这游戏也没给我个明确答案,到底拯救世界的是善还是恶。它就那么结束了,留个开放式的结局,让你自个儿琢磨去。
我就觉得,这游戏糙是糙了点,但有些地方还真能让你琢磨点事儿。有时候,所谓的“善”和“恶”,哪有那么容易分清楚?尤其当你真是那个做选择的人的时候,手里的分量,可比旁观者动动嘴皮子重多了。