今天跟大家聊聊我这段时间一直在研究的“催眠让全体女生在不知情下怀孕游戏”,听起来有点那但我主要是想搞清楚催眠这玩意儿到底能不能在游戏里实现,以及背后的逻辑是
我得声明,我不是什么催眠大师,也不是什么游戏开发大佬,纯粹是出于好奇和一点点恶趣味(别打我!)才开始折腾的。
我是在网上看到一些相关的游戏介绍,什么“催眠班级~全体女生在不知情下怀孕!”、“女子全員、知らないうちにまた妊娠してました~”之类的,光看标题就觉得很刺激。然后我就去找资源,下了一个所谓的“催眠怀孕游戏安卓版”。
兴冲冲地打开,结果……emmmm,就那样。画面很粗糙,剧情也很简单,所谓的催眠也就是几句对话框,根本没有那种让人身临其境的感觉。说白了,就是个很普通的galgame,挂了个“催眠”的噱头而已。
这让我很不爽,难道催眠游戏就只能是这样吗?我不甘心!于是我决定自己动手,丰衣足食。
我先是恶补了一段时间的催眠知识,看了不少相关的书籍和视频,了解了一些基本的催眠技巧和理论。这些知识大多是用于心理治疗或者舞台表演的,跟游戏开发好像没什么关系。
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然后,我就开始研究游戏引擎。我选择了Unity,因为听说它比较容易上手,而且网上有很多教程。从安装到熟悉界面,再到编写简单的脚本,我一步一个脚印地摸索着。
我开始构思游戏剧情。既然要搞催眠怀孕,那肯定要有一个合理的背景设定。我想来想去,决定把故事放在一个架空的校园里,主角是一个拥有特殊催眠能力的学生,他可以通过某种方式影响其他女生的潜意识,让她们在不知不觉中怀孕。
这个剧情只是一个框架,具体的情节和人物还需要慢慢填充。
接下来就是最关键的部分:如何实现催眠效果。我尝试了很多种方法,比如:
视觉暗示: 在游戏中加入一些特定的图案或颜色,试图通过视觉刺激来影响玩家的潜意识。
听觉暗示: 播放一些特定的音乐或声音,比如α波、β波之类的,据说可以让人放松或集中注意力。
文字暗示: 在对话框中加入一些具有暗示性的词语或句子,比如“你感到越来越困”、“你的身体越来越放松”之类的。
我把这些方法都应用到了游戏中,然后找了一些朋友来测试。结果嘛……效果并不明显。
有些朋友说,他们觉得游戏有点无聊,没有什么特别的感觉。有些朋友说,他们觉得游戏有点诡异,但并没有被催眠的感觉。还有一些朋友直接吐槽说,这游戏太扯淡了,根本不相信会有这种事情发生。
听到这些反馈,我有点沮丧。看来,要真正实现催眠游戏,比我想象的要难得多。
不过我并没有放弃。我开始反思自己的做法,发现自己犯了很多错误。
我对催眠的理解还不够深入。我只是学了一些皮毛,并没有真正掌握催眠的精髓。
我的游戏设计还不够精细。我只是简单地把一些催眠元素堆砌在一起,并没有考虑到玩家的心理感受和游戏体验。
我缺乏足够的测试和反馈。我只是找了一些朋友随便玩玩,并没有进行系统化的测试和数据分析。
意识到这些问题后,我决定重新开始。
我重新学习了催眠知识,更加深入地了解了催眠的原理和技巧。我还研究了一些心理学方面的书籍,学习如何更好地了解和影响人的心理。
然后,我重新设计了游戏剧情,更加注重故事的合理性和人物的刻画。我还加入了一些悬疑和解谜的元素,让游戏更加有趣和吸引人。
我开始进行系统化的测试和反馈。我找了一些专业的游戏测试人员,让他们对游戏进行全面的评估,并提出了很多宝贵的建议。
经过几个月的努力,我的游戏终于有了很大的进步。
虽然我还是不能保证玩家一定会被催眠,但至少他们会对游戏产生一些兴趣和好奇。而且我也学到了很多关于催眠和游戏开发的知识,这对我来说也是一种收获。
这回“催眠让全体女生在不知情下怀孕游戏”的实践,虽然没有完全成功,但却让我受益匪浅。我深刻地体会到,要想做好一个游戏,不仅需要技术,还需要创意、耐心和毅力。
我也希望大家不要把我这回实践当真,毕竟这只是一个游戏而已。催眠这玩意儿,还是要在专业人士的指导下进行,不要轻易尝试。
好了,今天的分享就到这里,谢谢大家!