要说这个《斗地主少女绅士游戏》,我最近还真就上手捣鼓了一阵子。也不是为了别的,纯粹就是好奇,想看看现在的游戏开发商能把这老掉牙的斗地主玩出什么新花样来,尤其是加上这些个噱头之后。
上手前的准备
我并没抱太大期望。就是在几个应用商店随便划拉了一下,主要看的就是界面截图,找那种看起来不那么刺眼,图标也别太妖艳的。你们懂的,人上了点年纪,眼神不太太花哨的玩意儿看着累。挑了个下载量还行,评论区吵得不那么凶,说是AI比较智能,角色互动也做得比较“用心”的版本,就开始了我的“实践”。
核心玩法体验——还是那个斗地主
斗地主本身,那规则是刻在DNA里的,我这把年纪,闭着眼睛都能码牌。所以上手很快,直接就跳过新手教程,选了个中等难度跟电脑AI开干。你还别说,现在的AI确实比早些年那些傻乎乎的机器人强多了。出牌挺贼的,有时候还会给你下套,一个不留神,手里的好牌就可能被它憋死。我也试过开那个智能提示,不过瞅了两眼就关了,感觉跟抄作业似的,没劲,还不如自己多输几把,琢磨琢磨它的路数。
- AI智商:比预想的要高,会记牌,会做小陷阱。
- 出牌逻辑:有时候挺出乎意料,但也符合基本牌理。
- 提示功能:有,但我选择不用,保持“竞技纯洁性”,哈哈。
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所谓的“少女”与“绅士”元素
再说说它宣传的那些“少女”元素。在我看来,主要就是游戏里那些女性角色的美术设计。现在的游戏嘛都好这口,立绘要精致,模型要细腻。我玩的这款,平心而论,人物画得确实还行,不是那种特别夸张的网红脸,看着还算顺眼。每个角色有几句简单的配音,赢了牌会笑一笑,输了牌会跺跺脚,就那么几个小动画,算是给单调的牌局添了点缀。
至于那个“绅士”嘛我琢磨了半天。一开始我还以为是啥特殊模式或者隐藏剧情。后来玩明白了,感觉更像是一种…呃…开发者的一厢情愿?可能是希望玩家在游戏里表现得“绅士”一点?比如别恶意拖时间,别在公屏骂人(虽然我玩的是单机版,没公屏)。或者说,是让你用一种“绅士”的眼光去欣赏游戏的美术和细节?反正我是没琢磨出太“绅士”的玩法来,主要精力还是放在怎么赢牌上面。
我的“实践记录”与一点点思考
我断断续续玩了大概有一个多星期,一般是晚饭后,或者睡前,拿出来搓个一两个小时。主要就是跟不同风格的AI对手过招,熟悉它们的套路。一开始也是输多赢少,毕竟年纪大了,反应和记性都跟不上年轻人。后来慢慢地,对电脑的出牌习惯有了点感觉,胜率才勉强爬到五五开。
记录嘛也没啥特别值得炫耀的。就是从一开始被电脑各种吊打,到后来能跟最高难度的AI斗个旗鼓相当。这个过程,对我来说,有点像年轻时候钻研一个新软件或者新工具。一开始两眼一抹黑,啥都不知道,就靠自己一点点摸索,看帮助文档,逛论坛找攻略(虽然这斗地主游戏没啥攻略,全靠经验)。
就跟我刚工作那会儿,单位分了个新项目,用的是一套我完全没接触过的系统。当时也是头大,天天加班加点地啃那些英文资料,一个参数一个参数地试。那股劲头,跟现在研究这斗地主AI怎么出牌,还真有点异曲同工之妙。现在是纯属娱乐,心态放松多了。
有时候赢了牌,我还会瞎琢磨,这AI的算法是怎么设计的?如果是让我来写这个AI,我会考虑哪些权重?哪些牌型应该优先出?怎么判断对手可能的炸弹?你看,又职业病犯了,玩个游戏都想着解构人家。
总结一下
这回体验下来,感觉就是那么回事儿。核心还是斗地主,那些“少女”和“绅士”的标签,更多的是一层包装,吸引特定玩家的手段。对我这种老帮菜来说,主要还是打发打发时间,活动活动脑子。AI确实做得比以前强,这是值得肯定的。至于其他的,也就图一乐,体验过了,新鲜劲儿过去了,也就放下了。毕竟生活里比斗地主更需要我们去“实践”和“记录”的事情,多着。