最近这阵子,确实是有点闲下来了,就想着找点新鲜玩意儿捣鼓捣鼓。刚好前几天,不知道从哪个犄角旮旯听说了个游戏,名字还挺怪,叫啥《日本的新起点杨过游戏》。我一听“杨过”这两个字,这可太熟悉了,心里就犯嘀咕了,这日本游戏跟杨过能扯上啥关系?难道是我想的那个断臂大侠东渡扶桑了?好奇心一下子就上来了,决定必须得找来体验体验。
寻觅与下载的坎坷路
说干就干。立马就开始在网上搜。结果发现,这游戏它就不是那种你随便打开个应用商店就能搜到的主儿。一开始我还以为是我搜的方法不对,换了好几个关键词,折腾了半天,信息那叫一个乱。有的说是啥大型单机,有的又说不是。真是费了九牛二虎之力,在一个挺不起眼的小论坛里,才算找到点靠谱的线索,顺藤摸瓜给扒拉下来一个安装包。这过程,可真是比玩游戏本身还刺激。
初探门径与手忙脚乱
下载好了,赶紧安装上。打开游戏,界面嘛也就那么回事,不算惊艳,但也不算太糙。我这急性子,一上来就想赶紧看看这“杨过”到底是怎么个“新起点”。结果,游戏开始也没个太详细的教程,我点来点去,有点摸不着头脑。好像听人提过一嘴,这游戏用的是个叫“Xiangchuedge”的引擎,我反正是头回接触,感觉操作逻辑跟我平时玩的不太一样,着实是让我手忙脚乱了一阵子。
一开始我还想着,这游戏名字里带个“杨过”,是不是上来就能体验那种侠骨柔情,或者说,找个妹子互动啥的。结果我试着随便点了个看似是主要剧情的选项,发现根本行不通。提示说我啥啥条件不够。我这才琢磨过来,看来这游戏不是上来就能随心所欲的。
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摸索与实践:刷数值才是硬道理
没办法,只能耐着性子一点点研究。我发现,这游戏前期好像特别强调积累。你得先去做一些看起来挺枯燥的任务,比如说,打打工,学习点技能,把一些基础的数值给提上去。我一开始还挺不耐烦的,觉得这跟我想象中的“杨过”差太远了。这不是纯纯的打工人模拟器嘛
不过玩着玩着,我发现这里面还是有点门道的。不同的选择,好像会对后续的发展产生挺大的影响。我试着专心去提升某几项特定的数值,比如体力和魅力啥的。你别说,数值高了之后,之前一些灰色的选项,就慢慢亮起来了。原来是这么个套路!看来这“新起点”的杨过,也得从基层干起。
- 第一步: 我先是老老实实地跟着引导做了一些基础任务,主要是为了熟悉操作和界面。
- 第二步: 然后我开始有意识地选择那些能提升关键属性的活动,比如锻炼身体增加体力,或者参加一些社交活动提升交际能力。
- 第三步: 慢慢地,我发现有些之前去不了的地方,或者搭不上话的人,现在都可以接触了。这种逐步解锁的感觉,还挺有成就感的。
说起来,我为啥会花这么多时间来琢磨这么个小众游戏?主要还是因为前段时间工作上一个大项目刚结束,整个人都快被掏空了,就想找点能让我沉浸进去,但又不用太动真格的事情干干。刚好这游戏的名字勾起了我的兴趣,而且这种需要自己慢慢摸索的游戏,有时候反而更能打发时间。以前我也玩过一些类似的养成游戏,知道这种东西急不来,得慢慢磨。
渐入佳境与新的发现
经过一段时间的“苦修”,我这个“杨过”也算是小有成就了。数值上去了,能做的事情也多了起来。我开始尝试去接触一些之前不敢想的剧情线。发现这游戏的内容,比我一开始想象的要丰富一些。虽然名字有点那但实际玩起来,更多的还是在体验一种逐步成长的过程。
这游戏里有些设定,确实挺符合它那个有点“特别”的名字,让我这老司机也会心一笑。不过这些都是点缀,核心还是得把基础打我现在主要就是在研究不同属性对触发不同事件的影响,感觉这里面学问还挺深。有时候一个不经意的选择,可能就错过了某个重要的机会,或者开启了一条完全不同的道路。
这回《日本的新起点杨过游戏》的实践,过程虽然有点曲折,一开始也走了不少弯路,但慢慢玩进去之后,还是找到了点乐趣。这玩意儿确实不是那种快餐游戏,需要点耐心去琢磨。我这实践记录也就到这儿,后续有啥新发现,再来跟大家分享!