最近老听人念叨,说什么日本那边“绅士游戏”又搞出什么“新起点”了。耳朵根子软,一听有新鲜玩意儿,就按捺不住想去瞅瞅。一开始我没抱多大期望,毕竟这类东西,来来回回不就那几板斧么?但既然号称“新起点”,总得去实践一下,看看是不是真换汤换药了。
摸索的开始
我这人动手能力还行,琢磨着得找点实际的来体验。第一步,肯定是先上网扒拉信息。 你知道的,这种东西,国内正儿八经的渠道不多。我就到处翻论坛,看些圈内人的讨论。发现他们说的“新起点”,好像不单单指画面又精细了多少,或者CG又多了几段那么简单。有人提到什么互动方式变了,还有人说故事更有深度了,听着玄乎。
然后我就开始找游戏本体。这过程可真不省心。有的要挂梯子,有的要特殊账号,还有的界面全是日文,连蒙带猜。折腾了好几天,总算弄了几个据说能代表“新起点”的来试试。 主要还是手机上的,毕竟现在谁不是手机不离手。PC上的也有,但感觉手机上的讨论热度更高些。
实际体验下来
上手之后,感觉确实有那么点不一样。我主要关注了几个方面:
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- 画面和交互: 有些游戏,那画面确实没得说,细腻得跟看动画片似的。交互方面,不再是以前那种点点点看对话就完事儿了。多了一些需要你动点脑子,或者说更“沉浸”的操作。比如有些会结合陀螺仪搞点小花样,或者通过触摸屏做出更细致的反馈。
- 剧情和角色: 以前嘛剧情很多时候就是个添头,大家心照不宣。现在发现,有些作品开始正儿八经讲故事了。角色也不再是单纯的“工具人”,性格丰满了不少,甚至有些还有点深度的背景故事。核心目的没变,但至少在“包装”上用心了。
- 所谓的“新”在哪: 我个人感觉,这个“新起点”,一部分是技术进步带来的必然,比如画质提升,交互更流畅。另一部分,可能是开发者也意识到,老一套已经喂不饱现在的玩家了。 他们开始尝试融入更多元的玩法,比如轻度的角色扮演、养成,甚至是小游戏解谜什么的,让整个过程不那么单调。
也别高兴太早。实践下来,坑也不少。 有些打着“新起点”旗号的,换皮不换药,进去还是老味道。还有些,氪金点埋得那叫一个深,不花钱寸步难行,吃相有点难看。再就是,虽然有些剧情努力想深刻,但骨子里还是那一套逻辑,看多了也腻歪。
折腾后的思考
这一通实践下来,最大的感触是啥?我觉得,所谓的“新起点”,更像是一种“求变”的姿态。开发者们也卷,不搞点新花样,怎么吸引人? 就像我以前待过的一个小公司,做应用的,一开始也是模仿爆款,后来发现路越走越窄,老板天天开会逼着我们想“创新点”,结果?东拼西凑,搞出来个四不像,用户根本不买账。
这日本绅士游戏也类似。有些“新”,是实打实的进步,能让你眼前一亮。但更多的,可能还是在既有框架里修修补补,试图延长一下产品的生命周期。真要说有什么颠覆性的“新起点”,我个人觉得还没到那个程度。
这只是我个人的一点实践记录和粗浅看法。可能我体验的还不够多,或者理解得不够深。但至少,这回折腾让我明白,不管什么类型的游戏,想真正立住脚,光靠噱头是不行的,最终还得看内容本身能不能打动人,哪怕是这种比较特殊的“绅士游戏”。就好像你用心做一道菜,调料再花哨,食材本身不行,那也是白搭。这回探索,也算没白费工夫,至少下次再有人吹得天花乱坠,我心里能有个底了。