说起这个时间停止幻想乡,我可有的聊了。最早接触这玩意儿,那都得是好几年前的事儿了,那时候也没现在这么多花里胡哨的版本,就那么一两个,还挺简陋的。
最初的尝试
我记得当时是闲着没事干,到处瞎逛,也不知道怎么就摸到了一个早期版本。那时候的界面,糙得很,操作也感觉有点别扭。主角好像是个男的,能在幻想乡里头晃悠,然后最重要的就是那个“时间停止”能力。一开始我还不太会用,老是搞错时机,弄得手忙脚乱的。
玩了一阵子,觉得这想法挺有意思,就是内容太少了,来来回回就那么几个场景,几个角色。那时候也没啥攻略,全靠自己瞎琢磨。碰壁是常有的事儿,有时候一个地方卡半天都过不去。
探索不同版本
就陆陆续续发现这游戏好像还有其他版本,或者说类似玩法的衍生版。有些是加了新的人物,有些是扩展了地图,还有些是把剧情给改了改。我就跟发现新大陆似的,挨个儿找来试试。
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印象比较深的有几个:
- 有一个版本,好像是叫什么“魔改版”,加了不少新东西,但是bug也多,玩着玩着就卡死,或者人物模型错位,那叫一个哭笑不得。不过内容确实丰富了不少,让我新鲜了好一阵子。
- 还有一个版本,特别强调那个时间停止后的互动。刚开始觉得挺新奇,但玩多了也就那么回事儿。主要是操作得精细,不然就达不到想要的效果。
- 我还下过一个据说是“最终版”的,结果发现跟我之前玩的某个版本差不太多,就是修了点小毛病。这种事儿也挺常见的,换个名头又出来了。
那段时间,我电脑里存了好几个G的这类游戏文件,有时候自己都搞混了哪个是哪个。有些版本玩一会儿就删了,觉得没啥意思,或者优化太差,跑起来卡得不行。我这破电脑,也就能带得动这些小制作了。
实践中的小发现
在捣鼓这些不同版本的过程中,我也摸索出一些小门道。比如有些版本的特定道具藏得特别隐蔽,得用特定的角度或者在特定的时间才能拿到。还有就是,不同版本里,同一个角色的攻略难度可能完全不一样,有的版本里特别好说话,换个版本就油盐不进。
我还记得有一次,下了一个新版本,进去之后发现画风突变,跟之前的写实风格完全不一样,变成了那种特别卡通的Q版。一开始还挺不适应,觉得怪怪的,玩了一会儿发现也还行,别有一番风味。可惜那个版本流程太短了,刚玩出点感觉就没了。
说到底,这些所谓的“大全”,很多都是爱好者自己鼓捣出来的,质量参差不齐。有些是真的用心在做,想把这个题材玩出花来;有些,就纯粹是东拼西凑,蹭个热度。
到偶尔我还是会去翻翻看有没有什么新的版本出来。虽然热情没以前那么高了,但总归是自己花时间研究过的东西,有点感情了。不过现在玩游戏的时间也少了,不像以前那么有精力去挨个儿试错了。也就看看别人的评价,挑个口碑好点的稍微体验一下就算了。
这个“时间停止幻想乡”系列,算是满足了我当年的一些奇奇怪怪的幻想。虽然算不上什么大作,但作为一种独特的体验,还是挺值得回味的。就是玩多了容易腻,毕竟核心玩法就那样,翻来覆去也玩不出太多新花样了。