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明星代言人杨过游戏下载,正版渠道安全放心!

最近不是挺火那个明星代言游戏嘛正好我有点空,就想着自己也来试试水,看看能不能搞出点啥名堂。 得选个明星IP。当时就想,要不就整“杨过”,自带武侠情怀,而且最近也没啥特别火的杨过相关的游戏,感觉是个机会。毕竟之前那个《杨过与小龙女》手游都停服了,市场一片空白! 就是确定游戏类型。咱也不是啥大厂,搞不来3A大作,思来想去,还是做个简单...

最近不是挺火那个明星代言游戏嘛正好我有点空,就想着自己也来试试水,看看能不能搞出点啥名堂。

得选个明星IP。当时就想,要不就整“杨过”,自带武侠情怀,而且最近也没啥特别火的杨过相关的游戏,感觉是个机会。毕竟之前那个《杨过与小龙女》手游都停服了,市场一片空白!

就是确定游戏类型。咱也不是啥大厂,搞不来3A大作,思来想去,还是做个简单的卡牌养成类。上手快,成本低,而且受众也广。确定了类型,就开始找素材,网上各种搜,也自己画了一些简单的角色立绘,反正就是怎么省钱怎么来。

然后就开始搭建游戏框架。用的 Unity,这玩意儿我熟,之前也做过几个小项目。先把人物属性、技能系统、卡牌收集这些核心功能给搞出来。这部分挺费时间的,各种查资料,改Bug,熬了好几个晚上。

最头疼的是剧情设计。光有杨过这个IP还不行,得有个吸引人的故事才行。我把《神雕侠侣》翻来覆去看了好几遍,又结合了一些自己的想法,魔改了一些剧情。比如,让杨过和小龙女提前相遇,然后一起闯荡江湖,中间再加一些原创的支线任务,增加游戏的可玩性。

接下来就是美术资源。咱也没钱请专业的美术,就自己瞎搞。UI界面抄的市面上比较流行的卡牌游戏,人物立绘也是东拼西凑,改来改去。虽然丑了点,但好歹能用。

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游戏做好之后,就开始找人测试。先是找了几个朋友,让他们帮忙玩一下,提提意见。然后又在一些游戏论坛发帖,招募了一些志愿者,让他们测试游戏的Bug和体验。收集了一堆反馈,又回去改了好几遍。

一步就是宣传。咱也没钱请明星代言,就在B站、抖音这些平台发了一些游戏视频,蹭蹭热度。还搞了一些抽奖活动,送一些小礼品,吸引玩家。效果嘛只能说一般般,但总比啥也不做

整个过程下来,感觉挺累的,但同时也挺有成就感的。虽然游戏质量一般,但毕竟是自己一点一点做出来的。也算是圆了一个自己的游戏梦。至于能不能火,就看天意了。

总结一下这回实践的几个要点:
  • 选IP很重要,最好是自带流量的。
  • 游戏类型要选自己熟悉的,不要贪大求全。
  • 美术资源能省则省,但核心功能一定要做
  • 测试很重要,一定要多收集玩家的反馈。
  • 宣传也很重要,但要根据自己的预算来。

就这样,下次再分享其他实践记录。