今天跟大家伙儿唠唠我搞的这个“时间停止电车”的版本大全,绝对是掏心窝子的经验分享,从我啥也不懂的小白,到现在勉强能捣鼓出来点东西,这中间踩的坑那叫一个多!
我就是单纯的觉得这个题材挺有意思,想自己也搞一个玩玩。然后在网上搜搜,各种资源满天飞,但是真正能用的,那真是少得可怜。好多都是挂羊头卖狗肉,下了半天,结果是个寂寞。
1,我遇到的第一个大坑就是版本问题。这玩意儿的版本,就像雨后春笋一样,蹭蹭蹭的冒出来,你今天下一个,明天又出一个新的。我当时就懵了,哪个版本好用?哪个版本稳定?完全搞不清楚状况。
为了解决这个问题,我就开始疯狂的下载,然后一个个的试。从最老的版本开始,一直试到最新的版本。试的过程中,我发现有些版本画面很粗糙,有些版本Bug特别多,还有些版本直接就是个半成品,根本玩不了。真的是浪费时间又浪费感情。
然后,我就开始整理这些版本,把能玩的,比较稳定的版本都筛选出来,然后按照时间顺序排列。这样以后再找版本的时候,就方便多了。我还给每个版本都写了简单的评测,记录了它的优点和缺点,方便自己以后参考。
接下来,我就开始研究这些版本的制作过程。我想知道他们是怎么实现时间停止的?是怎么制作电车场景的?是怎么设计人物的?我就开始看各种教程,看各种帖子,甚至还去请教了一些大佬。
这一研究,我才发现,原来这玩意儿涉及到很多技术,比如3D建模,动画制作,游戏引擎等等。我当时就觉得头都大了,这些东西我之前根本就没接触过!
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但是没办法,既然已经开始了,就不能半途而废。我就开始一点一点的学习这些技术。从最基础的开始,看书,看视频,做练习。遇到不懂的问题,就去网上查,或者去论坛里问。真的是白天上班,晚上学习,感觉比高考那会儿还努力。
再然后,我就开始尝试自己制作一些简单的场景和人物。刚开始做的东西,那叫一个惨不忍睹,简直就是“抽象派”的。但是我不气馁,继续练习,继续改进。慢慢的,我的技术也越来越熟练,做的东西也越来越像样了。
3,我终于可以自己制作一个简单的“时间停止电车”版本了。虽然这个版本还很简陋,有很多不足之处,但是它是我自己一步一个脚印做出来的,我感觉特别的自豪。
- 这个过程真的很不容易,但是我学到了很多东西,也收获了很多快乐。
- 如果你也想搞一个“时间停止电车”的版本,我建议你先从最基础的开始学起,不要想着一步登天。
- 多看教程,多练习,多请教大佬,相信你也能做出自己满意的作品。
总结一下,我搞的这个“时间停止电车”的版本大全,就是我学习和实践的一个记录。里面包含了各种版本的资源,也包含了我的心得体会。希望能对你有所帮助。
以后有机会,我会继续分享我的实践经验,跟大家一起学习,一起进步!