今儿个就跟大家伙儿唠唠我最近捣鼓的一款叫《的亢奋》的游戏。一开始听到这名儿,我心里还“咯噔”一下,寻思着这又是啥博眼球的玩意儿。你们也知道,现在这游戏市场,花里胡哨的东西太多了,真正能沉下心来玩进去的,是越来越少。
起初的折腾
就是有点好奇心,越是这种听着有点“邪乎”的名儿,我越想去扒拉扒拉。于是乎,我就开始在网上搜罗关于这《的亢奋》的各种信息。一开始真没抱太大希望,想着估计又是那种预告片做得惊天动地,实际内容也就那样的小作坊产品。毕竟咱也算是见过点“世面”的,被“缅北单机”那种宣传套路坑过的也不止一回两回了,心里早就有数。
我先是翻了翻一些游戏论坛和玩家群里的讨论。好家伙,那叫一个热闹!有的老哥说这游戏看着带劲,末世氛围拉满,打斗动作瞧着也挺那么回事儿;也有的哥们儿直接开喷,说这名字就透着一股子不靠谱,怕不是又是什么“AI女友”那种点一下就扣钱的玩意儿,哈哈!
深入了解的过程
光看别人说是没用的,还得自己亲自去瞅瞅。我就去找了些官方放出来的宣传片和一些偷跑的实机演示片段来看。这一看不要紧,还真有点东西!
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是那画面,虽然谈不上顶尖,但那股子压抑、绝望的味儿营造得挺到位。不是那种鲜艳亮丽的蘑菇,反而更像是路边那种不起眼但可能有毒的玩意儿,透着一股危险的气息。
然后是角色的动作,看着还挺流畅,不像有些游戏僵硬得跟木头人似的。特别是里面提到的一些战斗机制,说什么“反向抹刀”之类的,虽然听着有点怪,但实际演示里看着还挺有操作感。
剧情方面,目前透露的不多,但隐约感觉是个挺沉重的故事。主角好像是在一个快要完犊子的世界里挣扎求生,要面对各种人性的考验和艰难的选择。这让我联想到了以前看过的一些高人气剧集,比如那个啥《鱿鱼游戏》,也是把人逼到绝境看反应。
我熬了几个晚上,把能找到的边角料信息都翻了个遍。从制作组的一些零星访谈,到一些早期参与测试玩家的反馈,我都挨个儿琢磨了一遍。感觉这游戏有点像那种“逆风局打到顺风局”的潜力股,一开始可能不被看甚至有点狼狈,但要是真能把核心玩法和故事讲好了,说不定就能让人眼前一亮。
的一些琢磨
现在我对这《的亢奋》,还真有点小期待了。它可能不会像《原神》那种国民级游戏一样,一出来就席卷全球,流水哗哗的。但它那种独特的调调,那种在绝望中寻找一丝“亢奋”的设定,确实挺能勾起我的探索欲。毕竟玩游戏嘛除了放松娱乐,不就是图个新鲜刺激,体验点不一样的人生嘛
我琢磨着,这“的亢奋”,可能指的不仅仅是游戏里的打打杀杀,更可能是角色在那种极端环境下,为了活下去或者守护什么东西而爆发出的那种精神力量。就像咱们有时候遇到难事儿,不也得给自己打打气,亢奋一下才能扛过去嘛
这款游戏我已经列入我的待玩清单了。等它正式上线,我肯定得第一时间进去体验体验,看看它到底能不能给我带来“的亢奋”。到时候,再来跟大伙儿细细分享我的实际游玩感受。今天这就算是我对《的亢奋》这款游戏从初步了解到产生兴趣的一个实践记录,希望能给同样关注这款游戏的朋友们一点小小的参考。