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大伙儿今天得空,就跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓《的生2》这档子事儿。也不是啥新鲜玩意儿了,但搁我这儿,体验一回新设备上的折腾,那也算是“最新”的实践记录了。 起因:掌机上的倔强 事情是这么开始的。前阵子不是入手了个Steam Deck嘛就寻思着把一些以前啃过或者没啃动的大作都给它装上试试。这《的生还者2》,PC版出来后,风评两极分化得...

大伙儿今天得空,就跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓《的生2》这档子事儿。也不是啥新鲜玩意儿了,但搁我这儿,体验一回新设备上的折腾,那也算是“最新”的实践记录了。

起因:掌机上的倔强

事情是这么开始的。前阵子不是入手了个Steam Deck嘛就寻思着把一些以前啃过或者没啃动的大作都给它装上试试。这《的生还者2》,PC版出来后,风评两极分化得厉害,我当时在PS5上囫囵吞枣通了一遍,感觉就那样,细节也没咋品。最近听说PC版又更新了啥补丁,号称优化了不少,版本好像是那个v1.4.10515啥的,手痒了,就想在Deck这小玩意儿上挑战一下。

一开始也没抱太大希望。毕竟这游戏,吃配置是出了名的。我寻思着,Deck这小身板,能跑起来就算胜利。

折腾过程:一把辛酸泪

下载安装过程就不细说了,反正就是漫长的等待,几个钟头那是跑不了的。装好之后,果然,直接运行卡得跟幻灯片似的,眼睛都快瞎了。

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没办法,只能开始漫长的“优化”之旅:

  • 第一步,调低画质。基本上全拉到最低,分辨率也适当降了点,什么环境光遮蔽、阴影细节,统统再见。
  • 第二步,折腾兼容层。Proton版本换了好几个,GE版、Experimental版,挨个试,看看哪个帧数能稍微稳那么一点点。
  • 第三步,研究Deck本身的性能设置。什么TDP限制,GPU频率,都得一点点摸索。这玩意儿,调高了怕续航尿崩,调低了怕游戏跑不动,真是纠结。

前前后后,大概折腾了两三个晚上,每次都是玩半小时游戏,调一小时设置。那感觉,就跟我以前刚上班那会儿,老板让我弄个啥破系统,啥文档没有,全靠自己瞎摸索一样,头都大了。

你还别说,还真让我在一个相对能接受的画质和帧数(大概也就30-40帧晃悠)之间找到了个平衡点。虽然画面糙了点,跟在PS5上那简直没法比,但能在巴掌大的机器上随时随地体验乔尔和艾莉(主要是艾莉)的苦逼旅程,也算是一种别样的感受。

掌上体验:另有一番滋味

真正在Deck上玩起来之后,感觉还挺奇妙的。以前窝在沙发上,对着大电视玩,更多的是一种沉浸式的电影体验。现在捧在手里玩,更像是在读一本厚重的电子小说,可以随时暂停,琢磨一下剧情,或者干脆放空一会儿。

有些场景,比如在西雅图那些废弃的建筑里穿梭,那种压抑和紧张感,通过小屏幕和耳机传递过来,反而更加集中。可能因为注意力全在这方寸之间了。战斗的时候还是有点手忙脚乱,毕竟屏幕小,操作有时候会误触。

我还发现个事儿,就是我对这游戏的看法,好像也有点变了。 以前玩的时候,光顾着突突突和被剧情气得肝疼了。这回在掌机上慢慢磨,反而更能注意到一些环境叙事的细节,还有角色们那些微表情。该气的地方还是气,这点没变。

一点闲话:为啥现在又捡起来玩

说起来,为啥现在又有这个闲心去折腾这些老游戏?主要还是年纪上来了,精力跟不上了。不像年轻那会儿,能通宵达旦地开荒、打副本。能有个把小时完整不受打扰的游戏时间,那就谢天谢地了。

以前我也是个坚定的PC党,追求极致画质和帧数。后来结婚有娃了,生活重心一变,发现能随时随地掏出来玩两把的掌机,反倒成了心头不管是通勤路上,还是娃睡了之后,都能见缝插针地娱乐一下。这可能就是所谓的“成熟”,不再追求那些虚头巴脑的极致,更看重实际的便利和体验。

就跟我一哥们似的,以前也是天天泡网的主,后来自己开了个小店,忙得脚不沾地。前阵子碰见,他说他现在最大的乐趣,就是在看店的间隙,用手机模拟器玩玩以前的GBA游戏,找找当年的感觉。我听了还挺有共鸣的。

这回折腾《的生还者2》在Steam Deck上运行,对我来说,不仅仅是玩了个游戏,更像是一种生活方式的延续和妥协。能在有限的条件下,找到自己的乐趣,就挺

总结一下

在Steam Deck上跑《的生还者2》PC版,体验肯定比不上原生主机或者高配PC,这是毋庸置疑的。画面牺牲很大,帧数也只能说勉强能玩。但是,如果你跟我一样,就是喜欢折腾,或者就是想在掌上重温(或初见)这款作品,那还是值得一试的。

这过程本身,也挺有乐子,不是吗?行了,今天就先叨叨这么多,下次有啥新折腾再来跟大伙儿分享。