《的生还者2》这游戏,我可是惦记好久了,一直说要再好好玩一遍。主要是之前刚出PC版那会儿,优化方面确实有点闹心,玩起来总觉得不够爽快。最近听说PC版又更新了,好像是叫什么v1.4.10515的版本,也有人说是1.2.0,反正就是最新的一个升级,说是修复了不少问题,还提升了性能。
就喜欢折腾这些。一看到有新版本,手就痒痒,总想第一时间搞来试试。毕竟这游戏剧情和画面底子是真的要是能流畅玩耍,那体验绝对是顶级的。
我的实践过程是这样的:
第一步,找资源。 这个嘛大家都懂的,得有点自己的门路。我一般就是去常去的几个游戏论坛或者一些分享群里蹲点。果然,没过多久就看到有人放出了最新的整合包,里面直接包含了最新的升级档,还有人贴心地附上了修改器,虽然我一般不怎么用那玩意儿,但有总比没有强。
第二步,下载。 这个过程就看各家网速了。我这边还挂上下载器,大概小半天就拖下来了。现在这游戏体积也是越来越大了,几十个G是家常便饭。
第三步,备份与安装。 老规矩,装新东西前,我都会把原来的游戏目录整个备份一下,主要是怕万一装出问题,还能退回去。这回下的整合包比较省心,直接解压缩,然后把里面的文件覆盖到我原来的游戏安装目录里就行。它会提示有同名文件,选择全部替换。整个过程挺快的,也就十来分钟。
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第四步,检查与初步体验。 装好之后,我先没急着进游戏。先去看了看网上大家对这个新版本的反馈。有人说Xbox手柄的摇杆输入问题修复了,这个我之前确实也碰到过,有时候莫名其妙就感觉操作有点飘。还有人说AMD的FSR技术也升级到了最新的3.1.1版本,这对A卡用户来说应该是个好消息。之前看那个制作纪录片《Grounded》时的音频问题,还有些菜单里滑块显示的bug,据说这回也一并解决了。
然后我就迫不及待地启动了游戏。进去之后,先习惯性地把画面设置重新调了一遍。把分辨率、材质、阴影这些都根据我电脑的配置拉到我能接受的最高水平。然后重点关注了一下那个FSR选项,确保它是开着的,并且设置成了我比较喜欢的模式,比如“质量”或者“平衡”。
第五步,实际游玩测试。 我特地选了几个以前觉得掉帧比较明显的场景跑了跑。你别说,这回更新之后感觉确实顺畅了一些。以前在某些植被茂密或者敌人较多的地方,偶尔会卡那么一下,现在这种感觉明显减少了。用手柄玩的时候,摇杆的操控也确实感觉更精准了,没再出现那种突然不受控制的情况。
我玩了大概两个小时,从潜行到激烈战斗都体验了一下。整体来说,游戏的稳定性和流畅度确实有提升。虽然不能说是翻天覆地的变化,但对于我这种追求稳定体验的人来说,这点进步已经很满足了。
一些个人感受:
这游戏PC版刚出来的时候,优化确实有点对不起它的名声。我当时也是硬着头皮玩了一阵子,后来实在受不了那些小毛病就暂时放下了。想着等开发商Nixxes多打磨打磨,出几个靠谱的补丁再说。
我为啥对这游戏这么执着?也没啥特别的。就是当年PS4上玩第一部的时候,被那剧情和氛围给震撼到了。后来出了第二部,虽然剧情有些争议,但制作水平是真的高。现在能在PC上用更好的画质和帧数重温,对我来说也算是一种享受。
我这人有个毛病,就是喜欢把玩过的游戏都弄到最新版本,感觉这样才算“圆满”。就好像以前上学那会儿,教科书发下来,总喜欢先包个书皮,写上名字,弄得整整齐齐的,心里才踏实。
这回更新实践下来,总的来说还是挺满意的。Nixxes这几次的更新都还算给力,能看出来是在认真听取玩家反馈,一点点把游戏体验搞上去。如果你之前也是因为PC版优化问题暂时搁置了《的生还者2》,那现在这个版本,我觉得可以考虑捡回来了。至少,我这回是打算安安心心把整个故事再完整体验一遍了。
好了,今天的实践分享就到这里。希望对同样喜欢这款游戏的朋友们有点帮助。我得继续去废土世界里当“垃圾佬”,收集各种物资去了!