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最后的生还者2杨过游戏为啥口碑崩了?这几个原因多数人都认同!

大伙儿晚上今天我又来叨叨我的游戏实践了。这回聊的是个让我心情复杂的老朋友——《生还者2》,我管我这回重温的经历叫“杨过游戏”。为啥这么叫?且听我慢慢道来。 初体验:期望越大,失望越大 想当年,《生含者2》刚出那会儿,我可是掰着手指头盼星星盼月亮。一代在我心里那是神作,乔尔和艾莉的故事,那叫一个荡气回肠。所以二代一解锁,我立马就冲了...

大伙儿晚上今天我又来叨叨我的游戏实践了。这回聊的是个让我心情复杂的老朋友——《生还者2》,我管我这回重温的经历叫“杨过游戏”。为啥这么叫?且听我慢慢道来。

初体验:期望越大,失望越大

想当年,《生含者2》刚出那会儿,我可是掰着手指头盼星星盼月亮。一代在我心里那是神作,乔尔和艾莉的故事,那叫一个荡气回肠。所以二代一解锁,我立马就冲了。

结果?玩了个开头,我就有点懵。随着剧情往下走,我整个人都不好了。特别是乔尔……不说了,说多了都是泪。当时我就跟吃了苍蝇一样难受。真的,那种感觉,就好像你最心爱的手办,被人当着你的面,“咔嚓”一下给掰了。

那时候网上吵翻天了,各种声音都有。我当时也是气不打一处来,跟着骂了好久。觉得顽皮狗这帮人,是不是脑子进水了,好好的一个故事,非要这么搞。

冷静下来:杨过式玩法的诞生

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骂也骂了,气也生了。但游戏毕竟是花钱买的,而且抛开剧情不谈,那画面、那手感、那细节,确实还是顶级的。我就寻思,这么放着也可惜了。得想个法子让自己能玩下去。

然后我就想到了金庸老爷子笔下的杨过。杨过断了臂,后来不也练成了绝世武功嘛我就想,我玩《生还者2》,是不是也能换个心态?我就当自己是“杨过”,这游戏剧情就是我“断掉的那条胳膊”,虽然残缺了,但我得带着这份残缺,继续把这“江湖”(游戏流程)走下去。

于是我的“杨过游戏”就开始了。具体咋操作?

  • 第一步,接受现实。 我告诉自己,剧情就这样了,别指望它能变也别老想着跟一代比。一代是白月光,二代……就当它是块试金石。
  • 第二步,转移注意力。 既然剧情让我窝火,那我就不去看那些让我难受的过场动画,或者快速跳过。我把注意力更多地放在战斗、潜行、收集和场景探索上。不得不说,顽皮狗在这些方面做得是真细致。每一次搜刮,每一次暗杀,那种紧张感和成就感还是有的。
  • 第三步,体验“新角色”。 玩到艾比的线,一开始我抵触得不行。但后来我想,杨过断臂后不也经历了各种奇遇,心态也发生了变化嘛我就试着去理解艾比的动机,虽然很难,但至少让我能不那么带着情绪去操作她。我尝试去感受她那边的战斗风格,确实跟艾莉很不一样,更强调力量和正面冲突。

实践过程中的感受

这么一通“自我催眠”下来,你猜怎么着?我还真就把这游戏给完整打通了第二遍。过程中,当然还是会有膈应的时候,特别是某些剧情节点。但因为提前打了“杨过”这个预防针,心态上平稳了不少。

我发现,当我不再纠结于剧情的“喂屎感”时,我更能体会到游戏其他方面的优点。比如那些废弃的城市,细节做得太真实了,每个角落仿佛都有故事。还有那些战斗场景,敌人的AI,武器的反馈,都挺到位的。就像杨过,虽然身体残了,但他的内心世界可能因为这些经历反而更复杂和“丰富”了(这是我强行挽尊)。

我记得有一次,操控艾比在医院底层打那个巨无霸“鼠王”,那叫一个惊心动魄。当时我完全沉浸在战斗里,忘了什么剧情不剧情的,就想着怎么活下来,怎么干掉它。打完之后,手心都是汗,那种纯粹的、来自游戏机制本身的刺激感,还是挺强烈的。

这让我想起我年轻时候,有段时间特别倒霉,干啥啥不顺,感觉人生都灰了。但日子还得过,不能因为不顺心就不吃饭不睡觉了?就硬着头皮,一件一件解决问题。回过头来看,那段经历虽然苦,但也让我学会了很多东西,心态也磨练出来了。玩《生还者2》的“杨过模式”,竟然让我找到了点当年那种感觉。

的总结

这回“杨过游戏”实践下来,我最大的感触就是:有些东西,虽然有让你无法接受的缺陷,但如果你换个角度,或者说降低点期望,专注于它好的那一面,说不定也能咂摸出点不一样的味道来。

《生还者2》在我心里,依然不是一部完美的作品,它的剧情硬伤太明显了。但通过这种“杨过式”的玩法,我至少能心平气和地体验完它作为一款“游戏”本身的出色之处。顽皮狗顽皮狗,你可长点心,别再让玩家这么“断臂求生”了。

好了,今天就叨叨这么多。不知道大伙儿有没有类似的经历?欢迎留言交流!