想跟大家唠唠我最近玩《的生还者2》这游戏的经历。这游戏刚出来那会儿,各种声音都有,吵得那叫一个凶。就喜欢自己上手试试,看看究竟是个啥情况。
最初的准备和期待
我记得当时是特意空出了一整个周末,想着好好沉浸一下。先把PS4 Pro开机,检查了一下系统更新,然后直奔商店。这游戏块头不小,下载就花了我小半天。等待的时候,我就在网上随便翻翻,不看剧透,就看看大家对画面的评价,都说是什么“PS4画质巅峰”,心里痒痒的。
上手初体验
终于下好了,安装完毕,深吸一口气,点开了游戏。开场那段,乔尔弹吉他,艾莉听着,气氛一下子就到位了,感觉还是那个味儿。画面确实没得说,人物的表情、场景的细节,比如雪地里的脚印,墙上的苔藓,都挺真实的。操作上,感觉比第一部要流畅一些,动作也更丰富了。
剧情的冲击与挣扎
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然后,重点来了。玩着玩着,剧情突然一个大转折,就是乔尔那个事儿。好家伙,我当时整个人都懵了,手柄都差点扔出去。那一刻挺难受的,甚至有点不想玩下去了。毕竟一代乔尔给人的印象太深了,这突然的变故,情感上有点接受不了。
我停下来缓了缓,心想,不行,得看看后面到底要讲个硬着头皮继续玩下去。艾莉的复仇之路,整个过程都挺压抑的。能感觉到她那种愤怒和痛苦,制作组在情绪渲染这块儿确实有一手。
玩法的深入与探索
抛开剧情争议,单说游戏性。我觉得这代进步还是挺大的。
- 战斗系统:更加灵活了。可以趴下,躲到车底,闪避动作也挺实用。敌人AI也聪明了不少,会包抄,会互相通报位置,潜行的时候特别刺激。正面硬刚的话,那血腥程度,啧啧,挺真实的。
- 资源管理:还是那个味儿,子弹、药品都得省着用。每次搜刮资源都得小心翼翼,生怕错过点制作系统也挺方便,能随时做点燃烧瓶、急救包啥的。
- 场景设计:地图比一代大多了,很多地方可以探索。西雅图那几章,又是高楼又是地铁的,到处都能钻。那些小细节,比如墙上的涂鸦,散落的信件,都在补充这个末世的背景故事。我特别喜欢慢慢逛,看看能不能发现点隐藏的东西。
双线叙事的体验
后来玩到埃比那条线,一开始我是带着抵触情绪玩的。毕竟她是那个啥嘛但是玩着玩着,制作组也通过很多回忆和事件来塑造她,让你了解她的动机和经历。这点挺大胆的,也挺有争议。我得承认,玩到后面,我对埃比这个角色的看法确实有了一些变化,开始理解她的一些行为了,虽然不一定认同。
通关后的感想
前前后后大概花了我差不多三十多个小时,才把这游戏给打通了。结局嘛也是挺让人唏嘘的。整个玩下来,感觉像坐了一趟过山车,心情起起伏伏。这游戏在技术层面,比如画面、音效、动作捕捉这些,绝对是顶级的,那些细节,比如艾莉受伤后走路一瘸一拐,或者拉弓时肌肉的颤动,都做得很到位。
剧情这块儿,我能理解为什么那么多人吵。它确实挑战了很多玩家对一代角色的情感和预期。它不是一个让你玩了会很爽快、很解气的游戏,反而会让你思考很多东西,关于复仇、原谅、人性的复杂等等。
对我个人而言,这是一次挺特别的游戏体验。虽然过程有点“精神内耗”,但它确实在我玩过的游戏里留下了很深的印记。你要是问我推不推荐,我只能说,如果你能接受这种不那么“伟光正”的剧情,愿意体验一段充满争议但制作精良的故事,那可以试试。但如果你只是想放松一下,找点乐子,那可能得掂量掂量了。这就是我玩《的生还者2》的整个过程和一些粗浅的感受,分享给大家。