说起这个“见人就打”类型的绅士游戏合集,那可真是一段瞎折腾的经历。咱也不是一开始就奔着这稀奇古怪的组合去的,纯粹是玩腻了那些正儿八经的大作,想找点不一样的乐子。
最初的瞎摸索
那真是两眼一抹黑。 你以为这种游戏满大街都是?差远了。那时候我就寻思,得有点打斗,还得有点“那个”,你们懂的。我就开始在各种犄角旮旯的论坛、小圈子里头钻。那时候可没现在这么方便,很多资源藏得那叫一个深,有时候下载个东西,提心吊胆的,生怕电脑中了招。
我记得我鼓捣了好几天,到处翻帖子,看评论,有时候找到个链接,点进去发现早就失效了,或者干脆是个挂羊头卖狗肉的玩意儿。那感觉,就跟淘金似的,大部分时间都在筛沙子。
玩起来的感受
后来陆陆续续找到一些,就开始上手试玩。你别说,这“见人就打”加上点“绅士”元素,还真挺奇妙的。
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有的游戏,那打斗做得跟闹着玩似的,人物跟纸片一样飘,技能也就那么两三个,按得手疼,心里憋屈。这种我一般玩个开头就直接删了,纯属浪费时间。主要还是图个爽快,打得不爽,那“绅士”部分再好也白搭,感觉就像硬塞给你的,没劲。
但也有那么几款,是真让我眼前一亮。开发这些游戏的人也是有想法的,他们把“打”这个部分做得很扎实。你能感觉到拳拳到肉,或者技能特效做得有模有样。比如有些横版过关的,你得琢磨怎么躲技能,怎么连招,打败敌人之后,那些“绅士”内容才作为一种“奖励”或者剧情展开。这种玩起来就比较有劲头,感觉自己是凭本事“解锁”的,而不是单纯看个热闹。
我记得有一类是那种类似格斗游戏的,角色挺多,各有各的招式。你得熟悉每个角色的性能,才能打得过。这种的“绅士”内容往往跟角色的战败或者特定剧情挂钩。还有些是ARPG类型的,你得刷装备、升技能,然后去挑战更强的敌人,过程也挺投入的。
整理与思考
玩得多了,我就开始琢磨了。哪些是真材实料,哪些是滥竽充数,心里渐渐有了杆秤。我发现,真正能让人记住的,还是那些在“打”的方面下了功夫的。光靠“绅士”元素当噱头,走不远。
所以我那时候就养成了个习惯,遇到觉得还不错的,就记下来,不是说要搞个什么大合集给别人看,主要是自己以后想找同类型的,有个参考。有时候也会跟圈子里几个熟人交流一下心得,互相推荐几款沧海遗珠。
整个过程,就像是在一片混杂的地里刨食。 你得有耐心,也得有点分辨能力。有时候辛辛苦苦找到一个,结果发现操作蹩脚,或者内容粗制滥造,那股失望劲儿就别提了。但偶尔能挖到个宝,那种惊喜感也确实挺足的。
说到底,这种类型的游戏,受众还是比较小众。但对我来说,那段瞎折腾、自己摸索、自己总结的过程,也算是一种独特的实践记录了。玩游戏嘛不就是图个乐呵,顺便再有点探索的乐趣在里头。