好嘞,今天跟大家伙儿聊聊我这几天瞎鼓捣的“枪弹丽影杨过游戏”。
事情是这么开始的,前几天在家闲的没事儿,突然想搞点儿不一样的东西玩玩。 之前老是玩那些打打杀杀的游戏,就想着能不能自己也做一个,加点儿中国风的元素进去。正好最近又在重温金庸老先生的《神雕侠侣》,杨过这人物挺带劲的,要不就搞个“杨过”主题的?
说干就干!
我得先找个游戏引擎。 考虑了半天,我选了Unity,这玩意儿上手快,资源也多,关键是免费! 下载安装,打开,新建项目,一气呵成。
然后,就开始建模。 咱也不是专业的,就想着先整个简单的杨过形象出来。在网上找了些素材,然后自己瞎改巴改巴,捏了个大概的人形。 你说像不像杨过? 反正我说是就是!
有了人物,那就得有场景。也不能让杨过站在一片空白里耍帅? 我又在网上 Down 了一些场景素材,什么破庙,山洞,一股脑儿全塞了进去。 稍微调整了下位置,勉强能看。
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接下来就是最头疼的环节了——写代码! 我这半吊子的水平,写个简单的移动都费劲。 在网上搜了大量的教程,又是抄又是改的,总算是把杨过给弄活了,能跑能跳了。
移动是有了,那“枪弹”? 别忘了,我这可是“枪弹丽影”! 我又开始折腾枪械模型和射击效果。 这回我聪明了,直接在资源商店里买了现成的,省了不少事儿。 把枪械绑定到杨过手上,再写点儿代码,让它能发射子弹。
有了枪,还得有敌人! 我随便找了几个怪物模型,改了改颜色,就当是金轮法王手下的喽啰了。 然后写了个简单的AI,让他们能追着杨过打。
接下来就是各种调整和优化了。 调整枪械的威力,调整敌人的血量,调整场景的光照,总之就是各种修修补补。 期间还遇到了不少 Bug,有的能把杨过卡在墙里,有的能让敌人满天飞,真是让人哭笑不得。
经过几天的折腾,这个“枪弹丽影杨过游戏”总算是有了个雏形。 虽然画面粗糙,Bug 也多,但好歹能玩了。 杨过拿着枪,在破庙里跟金轮法王的喽啰们火拼,那场面,别提多刺激了!
我把游戏打包成了一个可执行文件,发给了几个朋友试玩。 他们的评价褒贬不一,有的说好玩,有的说太烂,但不管怎么说,这都是我的一个尝试,一次实践。
总结一下这回的经历,真是累并快乐着。 虽然遇到了很多困难,但最终还是克服了。 也让我对游戏开发有了更深的了解。 以后有机会,我还会继续尝试,做出更好玩的游戏!