大家今天跟大家伙儿聊聊我最近搞的一个小项目,说起来也挺有意思的,就是给一个“校园游戏”做了个官网。这玩意儿听着挺唬人,也就那么回事,但整个过程还是学到了不少东西,现在就跟大家伙儿唠唠。
一开始接到这个活儿的时候,我心里也没啥底。毕竟之前做的都是些简单的静态页面,顶多加点儿JS特效啥的。这回要做个官网,还得考虑用户交互、信息展示,甚至还要有点儿“高大上”的感觉,压力山大!
得捋清楚需求。 客户那边提了一大堆要求,什么游戏介绍、新闻资讯、玩家社区、下载入口等等,看得我头都大了。我就一条一条地跟他们确认,哪些是必须的,哪些是可以先放一放的。毕竟一口吃不成个胖子,先把最重要的功能搞定再说。
确认好需求之后,就开始着手设计了。我先在纸上画了个草图,把各个模块的位置大概定了下来。然后就开始找素材,游戏截图、宣传视频、logo啥的,一股脑儿地收集起来。这期间我还特意去网上找了一些游戏官网的案例,学习一下别人的设计思路。
接下来就是编码了。 我用的前端框架是*,这玩意儿用起来挺顺手的,组件化开发,代码看起来也清晰。后端我选了* + Express,简单快捷,能快速搭建一个API接口。数据库用的是MongoDB,NoSQL数据库,存点儿游戏数据、用户信息啥的也够用了。
- 先把页面结构搭起来,用HTML和CSS把各个模块的样式搞定。
- 然后用*把各个组件写实现数据的动态展示。
- 再用*写API接口,连接前端和数据库。
- 就是各种调试和优化了,改bug、调样式、提升性能,反正就是不停地修修补补。
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在做的过程中,遇到了不少坑。 比如,图片加载速度太慢,影响用户体验。我就用了图片压缩工具,把图片大小降下来。还有,有些浏览器兼容性不页面显示有问题。我就各种查资料、试代码,一点一点地解决。
最让我头疼的是玩家社区这块儿。本来想自己写一个论坛系统,后来想想太费劲了,就直接用了第三方的评论插件。虽然功能没那么强大,但也基本满足需求了。
总算是把这个官网给搞出来了。
虽然还有很多不足之处,但总算是完成了任务。客户那边看了也挺满意,说页面挺好看的,功能也挺齐全的。听到这话,心里还是挺高兴的。
这回做校园游戏官网,让我学到了很多东西。不仅巩固了前端和后端的技能,还学会了如何与客户沟通、如何解决实际问题。是一次很有意义的实践经历。
以后有机会,我还会继续挑战自己,尝试做一些更复杂、更有趣的项目。也希望我的分享能对大家有所帮助!