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校园游戏最新有哪些值得玩?这几款现在超火爆!

今天跟大家伙儿聊聊我最近在“校园游戏”这个方向上的一些新尝试,算是趟了趟浑水,也积累了一些小经验,赶紧来跟大家分享分享。 有点懵,校园游戏这个范围太大了。我寻思着,得先找找灵感,看看市面上都有啥“校园游戏”,别一上来就闭门造车。于是我吭哧吭哧地在网上搜罗了一堆,什么《樱花高校女神》、《校花梦工厂》、《全民学霸》…名字听着都挺诱人,挨...

今天跟大家伙儿聊聊我最近在“校园游戏”这个方向上的一些新尝试,算是趟了趟浑水,也积累了一些小经验,赶紧来跟大家分享分享。

有点懵,校园游戏这个范围太大了。我寻思着,得先找找灵感,看看市面上都有啥“校园游戏”,别一上来就闭门造车。于是我吭哧吭哧地在网上搜罗了一堆,什么《樱花高校女神》、《校花梦工厂》、《全民学霸》…名字听着都挺诱人,挨个儿下了个遍,体验了一把。

玩了一圈下来,发现套路都差不多,要么是模拟校园生活,谈恋爱、上课、参加社团;要么是经营养成,当个校长,培养学生。感觉有点审美疲劳了,就想能不能搞点不一样的?

琢磨了几天,突然想到,现在学生压力也挺大的,要不搞个能放松解压的? 于是我就开始着手设计一个偏休闲益智类的校园游戏,让玩家在轻松愉快的氛围中放松心情。

我决定用Unity引擎来做。虽然之前也用过别的引擎,但Unity上手快,资源也多,适合我这种一个人单干的。然后,就开始吭哧吭哧地搭场景,建模,人物设计…这部分比较枯燥,就不细说了,反正就是各种找素材,改模型,调参数,熬夜是常态。

核心玩法上,我参考了一些比较流行的益智游戏,比如《2048》和《喵喵妙妙塔数涂》,结合校园的元素,做了一些创新。比如,把数字方块换成书本,合成的过程就是“学习升级”,塔防游戏里面的防御塔做成学校里面的各种设施,让整个游戏更有代入感。

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美术风格上,我选择了比较Q萌可爱的风格,色彩也比较鲜艳,希望能吸引更多的年轻玩家。UI设计也尽量简洁明了,方便操作。

开发过程中,遇到了不少坑,比如:

  • 性能优化:场景里东西一多,帧数就掉得厉害。后来通过合并模型、减少Draw Call等方式,才勉强优化了一些。
  • UI适配:不同分辨率的手机上,UI显示效果不一样,调了好久才基本适配。
  • Bug修复:各种奇奇怪怪的Bug,有些找了半天都不知道怎么回事,只能一点一点地排查。

经过几个月的折腾,总算把游戏的基本框架搭起来了,也实现了一些核心玩法。虽然还有很多不完善的地方,但总算是有个雏形了。

我会继续完善游戏的内容,增加更多的玩法和元素,争取早日把它推向市场。也欢迎大家多多给我提意见,一起把这个“校园游戏”做得更

这回“校园游戏”的尝试,虽然很辛苦,但也让我学到了很多东西。也希望我的这些经验,能给大家带来一些启发。