最近,老听人说起那个什么“樱姬”系列,特别是里头那个“杨过游戏”,说是火得不行。就爱凑个热闹,心想啥玩意儿这么神,得下来瞅瞅。
上手初体验
我先把《樱姬1》给捣鼓下来了。装好之后,点开图标,进去瞅了瞅。我以为就是那种,怎么说,像网上说的那种有些改编游戏,可能情绪渲染比较多,情节反而一般般。结果这《樱姬1》玩起来,还行,操作挺顺手,画面也还过得去,没啥特别惊艳的,但也不至于劝退。剧情嘛就是按部就班地推,跟着任务走,打打怪,升升级,中规中矩的。
渐入“杨过”佳境
玩到《樱姬2》的时候,那“杨过游戏”的劲儿就上来了。我跟你说,这可不是瞎叫的。它那个设计,就得让你像杨过那样,不是说真让你缺而是经常给你整点特别的挑战,或者让你用一些非常规的法子才能过。比如有的关卡,它限制你用某些技能,或者敌人特别克制你常用的套路。一开始真给我整不会了,卡在那儿,心里那个急。我就不信这个邪,反复试,换着法子琢磨。有时候一个地方能卡我半天。但你一旦琢磨明白了,找到那个窍门,或者硬是靠操作给磨过去了,那感觉,啧啧,一个字,爽!就跟打通了任督二脉似的。这“杨过”的味儿,就是让你在逆境里找突破,确实挺过瘾的。
痛并快乐着的《樱姬3》
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然后我就一鼓作气,把《樱姬3》也给装上了。这第三部,把那个“杨过”的精髓发挥得更狠了。难度明显又上了一个台阶。有几关,我真是卡得死去活来,饭都吃不香。就得不停地试,不停地想,有时候一个晚上就耗在一个boss或者一个特定的解谜点上。那感觉,就跟当年咱学骑自行车似的,摔了无数次,膝盖都磕破了,但就是不服输,突然一下,脚下就稳了,车子就能往前走了,那种成就感,真不是盖的。
我这人玩游戏,就喜欢自己摸索。攻略?那玩意儿是不到万不得已我是不看的,看了就没意思了。我就喜欢自己一点点抠细节,分析那个怪物的出招规律,研究地图的边边角角,看看有没有什么可以利用的地形。这“杨过游戏”就特别对我的胃口,它逼着你去动脑子,去观察,去尝试,而不是无脑按按按就完事儿了。
总结一下
所以说,这《樱姬1-3》整个系列玩下来,特别是中间和后面那个“杨过游戏”的部分,给我的感觉就是,一开始你可能觉得它不按套路出牌,甚至有点故意为难你,有点坑。但你只要沉下心去琢磨,去克服那些设计好的难点,通关或者解决掉一个大难题的时候,那种满足感是普通“爽游”给不了的。这大概就是它能火起来,不少人都说玩着过瘾的原因,确实让人上头。现在回想起来,那几天真是废寝忘食地在研究怎么“杨过”一把,把那些难关给过了。过程是挺折腾人的,但结果,舒坦!