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欢迎来到后宫岛官方网站好玩吗?超多福利等你拿!

哥们儿我今天来聊聊之前瞎琢磨的一个事儿,就是整个所谓的《欢迎来到后宫岛官方网站》。说起来也是一段挺有意思的经历,纯属个人瞎折腾的记录哈。 最初的念头 也不是说我真要去开发个啥了不得的游戏,或者真找到了那么个“岛”。主要就是那段时间,手上活儿不多,闲着也是闲着,总想找点事干干。平时上网看各种游戏的官方网站,有的做得那叫一个炫酷,有的...

哥们儿我今天来聊聊之前瞎琢磨的一个事儿,就是整个所谓的《欢迎来到后宫岛官方网站》。说起来也是一段挺有意思的经历,纯属个人瞎折腾的记录哈。

最初的念头

也不是说我真要去开发个啥了不得的游戏,或者真找到了那么个“岛”。主要就是那段时间,手上活儿不多,闲着也是闲着,总想找点事干干。平时上网看各种游戏的官方网站,有的做得那叫一个炫酷,有的,信息特别全。看着看着,我就琢磨,要是我也来操刀整个“官方网站”,会是个啥样?就当是练练手,也满足下自己的瞎想。

那想法可多了,简直是天马行空。脑子里就浮现出各种画面:

  • 整体风格:那必须得是那种让人眼前一亮的,有点神秘感,又有点让人想一探究竟的调调。
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  • 核心内容:角色介绍肯定是大头,每个角色都得有自己的故事背景、性格特点,不能是干巴巴的几行字。
  • 互动体验:不能光是静态页面,怎么也得有点能点点、能玩玩的东西,增加点用户的停留时间嘛
  • 世界观展示:既然叫“岛”,那这个岛的设定、历史、风土人情啥的,也得通过网站慢慢渗透给访客。

你看,想得多美!感觉自己当时都能立马画出好几版设计稿了。

动起手来的折腾

真要开始动手了,才发现“官方网站”这四个字,看着简单,做起来可真不轻松。第一个拦路虎就是内容从哪儿来。我又不是真有个开发团队在后面做游戏,所有的东西都得自己编,自己想。

那阵子,我没事就泡在网上看各种素材,图片、设计风格、文案写法,都成了我参考的对象。也尝试着用一些简单的工具搭个架子,先弄个首页的模样出来。技术上倒不是最大的问题,毕竟现在做个网页的门槛也不算太高,随便找找教程,东拼西凑也能搞出个大概。

最大的挑战还是持续的创作和细节的打磨。比如角色的介绍,不能光是漂亮话,还得有点深度,让人觉得这个角色是活的。岛屿的背景故事,也不能太离谱,得有点逻辑在里面。这些东西,真要细究起来,比写几行代码费脑子多了。

我还记得当时为了一个首页的布局,来来回回调整了好几天。一会儿觉得这里太空,一会儿又觉得那里太挤。颜色搭配也是个头疼事,想要那种既吸引人又不至于太刺眼的风格,真是反复尝试。

说起来也挺逗的,那会儿我正好在整理我的一些老物件,翻出来一堆以前上学时画的那些乱七八糟的草稿,还有自己瞎编的一些小故事。那时候哪懂什么用户体验、网站架构,纯粹就是自己画着玩儿,编着乐。没想到过了这么多年,又开始干类似的“瞎折腾”的事儿,只不过平台从纸笔换成了电脑屏幕。

我一哥们儿,以前就知道我爱搞这些有的没的,他还开玩笑说:“你这是不是又捡起老本行了?不过这回高级了,都叫‘官方网站’了。” 我跟他说:“可不咋地,就当是给自己找个乐子,顺便看看自己这点三脚猫功夫还能不能使得动。”

弄成啥样了

折腾了大概个把月,这个所谓的“官方网站”也算是有了个雏形。一个简单的首页,几个主要的角色介绍页面(内容都是我瞎掰的),还有一个介绍“岛屿”世界观的板块。我还特意找了些我觉得氛围感不错的背景音乐片段,想着能不能加进去,后来考虑到加载速度和版权问题,也就作罢了。

最终的成品,也就是我电脑本地的一个文件夹,里面存着一堆HTML文件和图片素材。并没有真正地上线让大家都能访问。毕竟这从头到尾就是我一个人的实践和记录,更像是一个概念性的作品,或者说是一个大型的“草稿”。

通过这回实践,最大的收获可能不是那个“网站”本身,而是这个从构思到尝试实现的过程。它让我重新体验了一把创造的乐趣,也让我对做一个完整的“官方”级别的东西有了更深的理解——那真不是拍脑袋就能搞定的,背后需要大量细致的工作和持续的投入。

现在回过头看看那个文件夹,虽然简陋,但也是我一步步捣鼓出来的。也算是给自己那段瞎琢磨的日子留了个纪念。没准儿哪天真有合适的契机,或者心血又来潮了,还会再把它翻出来完善完善。不过目前来说,它就静静地待在那儿,挺