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今天跟大家唠唠我最近鼓捣的“后宫岛”,这事儿说起来有点意思,纯属个人爱大家就当听个乐呵。 就是手痒痒,想自己整个小玩意儿出来。这几年各种游戏、影视剧,后宫题材挺火,我就寻思,能不能自己也搞一个,尺度把握咱是正经人。 得有个框架。我不会啥高深的编程,就找了个简单的游戏引擎,Unity,上手快,资料也多。然后就开始吭哧吭哧地搭场景。这...

今天跟大家唠唠我最近鼓捣的“后宫岛”,这事儿说起来有点意思,纯属个人爱大家就当听个乐呵。

就是手痒痒,想自己整个小玩意儿出来。这几年各种游戏、影视剧,后宫题材挺火,我就寻思,能不能自己也搞一个,尺度把握咱是正经人。

得有个框架。我不会啥高深的编程,就找了个简单的游戏引擎,Unity,上手快,资料也多。然后就开始吭哧吭哧地搭场景。这场景可费了我不少劲,网上找素材,自己瞎改,总算弄出了个小岛的雏形。

接下来是人物。

人物这块,我直接用了现成的模型,自己稍微调整了一下,换了些服装,加了点配饰。这服装可把我难住了,各种风格的都想试试,还是决定搞成古风的,毕竟咱是东方人,还是喜欢这种调调。

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  • 服装风格确定
  • 模型微调
  • 配饰添加

人物有了,场景也有了,接下来就是最关键的剧情了。剧情这玩意儿,可不是随便编编就能行的。我看了不少后宫剧、小说,琢磨了一下,决定搞一个比较轻松的风格,不要太虐,主要就是轻松愉快。

剧情的走向,我设置了一些选项,玩家可以根据自己的喜好来选择,不同的选择会触发不同的剧情,影响结局。这部分,我用了简单的条件判断语句来实现,虽然low了点,但能用就行。

然后是互动。

互动这块,我也没搞太复杂,就是一些简单的对话、送礼物之类的。礼物这块,我弄了一些花花草草、胭脂水粉,还有一些小玩意儿,增加一些趣味性。

为了增加一些挑战性,我还设置了一些简单的任务,比如帮某个角色解决一些小麻烦,完成任务可以增加好感度。好感度高了,就能触发一些特殊的剧情。

就是测试了。

测试这玩意儿,真是个磨人的小妖精。各种bug,各种问题,搞得我头都大了。不过慢慢地改,慢慢地调,总算是把一些比较大的bug都给解决了。

说一下,这玩意儿纯属个人娱乐,大家看看就别当真。

整个过程,从零开始,摸爬滚打,也算是学到了不少东西。虽然最终的作品可能很粗糙,但毕竟是自己一点一点做出来的,还是挺有成就感的。以后有时间,我还会继续完善它,让它变得更好玩。

希望大家喜欢!