今天就来好好说道说道这个《永恒的欠损》最新的情况。就好这口,一听有新的,手就痒痒,必须得亲自上手捣鼓捣鼓才舒坦。
一、风声与准备
前几天就在一些小圈子里看到有人在传,说《永恒的欠损》又鼓捣出新东西了,好像是0.09版本?说是24年一次大更新,听着就挺唬人的。我心想这不得赶紧跟上节奏,看看这回又加了些啥好料。
第一步,找资源。这个过程嘛大家都懂,就不细说了。反正费了点劲儿,总算是把最新的包给弄到手了。看了下大小,嚯,2.5个G,现在这游戏是越做越大了,内容肯定塞了不少。
第二步,备份存档,安装。老规矩,玩这种时不时更新的游戏,旧存档金贵得很,万一新版有啥不兼容或者我想回味旧版?先把老的整个文件夹复制一份,心里踏实。然后就是解压,覆盖,一套流程下来,轻车熟路。
二、上手开整,初体验
装好了,图标一点,熟悉的加载界面。进去之后,我先没急着打新内容,而是随便逛了逛,看看有没有啥界面上的小变化。
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这回启动感觉好像流畅了那么一点点?也可能是心理作用。我主要还是冲着那些新增的玩意儿去的。
我记得更新说明里提到了啥“吞噬蟾蜍”BOSS,还有新敌人“吞噬蟾蜍幼虫”。光听名字就感觉有点那你们懂的。
三、新内容细品
重点来了,开始正式体验新内容。
新的敌人和BOSS:
吞噬蟾蜍幼虫:这个小怪在特定区域会出现,不算太难打,但是挺烦人的,有时候会配合场景里的一些东西恶心你。我还注意到有个啥“哺乳场景”的精灵图变体,细节挺到位。
吞噬蟾蜍BOSS:这个是重头戏。找到这个BOSS费了点功夫,在一个新开的区域里。家伙长得是真磕碜,攻击方式也挺特别。被它的一些招式打中,就会触发那个“被吞噬蟾蜍吞食”的新CG。不得不说,制作组在这些方面是真下功夫,那动画,啧啧。
僵尸:除了蛤蟆系列,还加了僵尸。这个僵尸敌人模型看着还行,攻击欲望也挺强。重点是,它也带了新的H动画,有个啥“3P对面立位式”,还有个“3P狗爬式”,这个狗爬式好像还能跟以前那个触手食尸兽通用,制作组挺会玩。
新的CG和H动画:
这个是很多老哥关心的重点。这回更新确实加了不少。上面提到的被蛤蟆吞、被僵尸推倒,都有专门的动画。这些动画怎么说,就是那个味儿,懂的都懂。流畅度和细节比以前好像又有进步,某些特定场景的表现力更强了。
新的地图和陷阱:
好像多了个叫“圆形束缚框架”的地图陷阱。我路过的时候不小心踩上去了,确实被捆了个结结实实,然后旁边的怪就过来…你们可以想象。这种陷阱增加了游戏的一些“意外性”。
新的遗物装备:
我还打出来一个新东西,叫“剑术大师的戒指”。看描述好像是加攻击或者攻速之类的,具体数值我还没仔细研究,但多个新装备总是好的,配装又多了点选择。
四、折腾后的总结
这回《永恒的欠损》的最新版,内容上确实是实打实的增加了不少。新的敌人、新的BOSS、新的场景互动还有那些个“大家都期待”的动画,都安排上了。看得出来制作组还是挺勤快的,一直在往里面加东西。
玩下来感觉,难度曲线好像没啥大变化,老玩家应该能很快适应。新加的那些互动嘛也算是满足了特定玩家群体的期待。我个人觉得,如果你之前就喜欢这游戏,那这回更新绝对值得体验一把。那些新CG和新BOSS战,还是挺有意思的。
这游戏类型就这样,喜欢的特别喜欢,不感冒的可能就觉得一般。我也就是分享一下自己捣鼓的过程和一点点感受,具体好不好玩,还得各位自个儿去试试才晓得。
行了,今天就先说到这,等我再多玩几天,有啥新发现再来跟大家唠!